Nainstalovat Steam
přihlásit se
|
jazyk
简体中文 (Zjednodušená čínština)
繁體中文 (Tradiční čínština)
日本語 (Japonština)
한국어 (Korejština)
ไทย (Thajština)
български (Bulharština)
Dansk (Dánština)
Deutsch (Němčina)
English (Angličtina)
Español-España (Evropská španělština)
Español-Latinoamérica (Latin. španělština)
Ελληνικά (Řečtina)
Français (Francouzština)
Italiano (Italština)
Bahasa Indonesia (Indonéština)
Magyar (Maďarština)
Nederlands (Nizozemština)
Norsk (Norština)
Polski (Polština)
Português (Evropská portugalština)
Português-Brasil (Brazilská portugalština)
Română (Rumunština)
Русский (Ruština)
Suomi (Finština)
Svenska (Švédština)
Türkçe (Turečtina)
Tiếng Việt (Vietnamština)
Українська (Ukrajinština)
Nahlásit problém s překladem
I tried to make it myself, but never did a mod and honestly i have no idea what i am doing, and of course nothing is working.
These lines look like it:
MissionHistoryScreen.uc
StrDetails = StrDetails $ "\nNumber of times XCOM has encountered this Chosen"@Data.NumChosenEncounters;
StrDetails = StrDetails $ "\nXCOM's win rate against this Chosen"@(Data.WinPercentageAgainstChosen*100)$"%";
XComGameState_MissionHistoryLogs.uc
ItemData.Enemies = "ADVENT";
"Chosen" is "chosen" currently and "ADVENT" is "Advent", it's the latter that started me looking.
Not sure if you're planning on extracting some of those strings to the localisation files or whether you'd be willing to change the code if I posted what I see here.