Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem









Thanks to Lucky Leny(Holger) and Karax for making the mod and expanding on it.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3094253305
I changed the two lines mentioned for this code and it does work! Thanks so much. Now I gotta figure out how to get immersive doctrines to work with this haha. Thank you again!
(952)
onclick = "[OpenFaithConversionWindow( Faith.GetID )]" to onclick = "[ToggleGameViewData( 'faith_conversion', Faith.GetID )]"
(962)
onclick = "[OpenFaithCreationWindow( Faith.GetID )]" to onclick = "[OpenGameViewData( 'faith_creation', Faith.GetID )]"
Will not allow me to Reform or Convert with this mod enabled.