ติดตั้ง Steam
เข้าสู่ระบบ
|
ภาษา
简体中文 (จีนตัวย่อ)
繁體中文 (จีนตัวเต็ม)
日本語 (ญี่ปุ่น)
한국어 (เกาหลี)
български (บัลแกเรีย)
Čeština (เช็ก)
Dansk (เดนมาร์ก)
Deutsch (เยอรมัน)
English (อังกฤษ)
Español - España (สเปน)
Español - Latinoamérica (สเปน - ลาตินอเมริกา)
Ελληνικά (กรีก)
Français (ฝรั่งเศส)
Italiano (อิตาลี)
Bahasa Indonesia (อินโดนีเซีย)
Magyar (ฮังการี)
Nederlands (ดัตช์)
Norsk (นอร์เวย์)
Polski (โปแลนด์)
Português (โปรตุเกส - โปรตุเกส)
Português - Brasil (โปรตุเกส - บราซิล)
Română (โรมาเนีย)
Русский (รัสเซีย)
Suomi (ฟินแลนด์)
Svenska (สวีเดน)
Türkçe (ตุรกี)
Tiếng Việt (เวียดนาม)
Українська (ยูเครน)
รายงานปัญหาเกี่ยวกับการแปลภาษา
I've had a project to expand aviation since Victoria 2 and I'd like to include in my own mod (Morgenröte) a few concepts that I already had in Victoria 2 but couldn't implement due to limited modding possibilities back then: airports, new aircraft technologies and Events like the first transatlantic flight or the Schneider Trophy.
That's why I stumbled across your mod more by accident, which already anticipates a lot of what I imagined. May I take it as a basis and expand it? Of course I would mention you and refer to your project.
Thanks in advance, here are two links to show what I mean.
https://forum.paradoxplaza.com/forum/threads/gott-mit-uns-a-flavour-mini-mod-events-and-decisions.612930/page-3#post-28444175
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2889925770
Airfields in this implementation are intended to be far less efficient than railroads at producing transportation in the bulk cargo sense as this was true in the early 19th century due to high costs (still true today). I will try to find a way to make them profitable in a period-correct sense but feel free to copy the mod if you like and tune to your liking (just please give credit).
{ลิงก์ถูกลบแล้ว}https://drive.google.com/drive/folders/1-6oVzboTmoMl3jmfcFQRBNPuOC0WUOrm?usp=share_link
seconding the need for a lot more transportation output, given that transport is literally what flights are