Инсталирайте Steam
вход
|
език
Опростен китайски (简体中文)
Традиционен китайски (繁體中文)
Японски (日本語)
Корейски (한국어)
Тайландски (ไทย)
Чешки (Čeština)
Датски (Dansk)
Немски (Deutsch)
Английски (English)
Испански — Испания (Español — España)
Испански — Латинска Америка (Español — Latinoamérica)
Гръцки (Ελληνικά)
Френски (Français)
Италиански (Italiano)
Индонезийски (Bahasa Indonesia)
Унгарски (Magyar)
Холандски (Nederlands)
Норвежки (Norsk)
Полски (Polski)
Португалски (Português)
Бразилски португалски (Português — Brasil)
Румънски (Română)
Руски (Русский)
Финландски (Suomi)
Шведски (Svenska)
Турски (Türkçe)
Виетнамски (Tiếng Việt)
Украински (Українська)
Докладване на проблем с превода
I need to inform You kindly about Your mod make the issues with other vehicle mods and with Vanilla Trucks as well because its modifying other cars/trucks barrels in that vehicles I mean when player insert the barrel to truck slots - in all other mods that barrels remain closed and player cannot open them - its because your mod control it so please fix it to be compatible with other vehicle mods on Steam.
modded class ContainerWithCargo
{
void SetEntity(EntityAI entity, int cargo_index = 0, bool immedUpdate = true)
{
m_Entity = entity;
m_CargoIndex = cargo_index;
Barrel_ColorBase barrel = Barrel_ColorBase.Cast(m_Entity);
if (barrel)
{
if (barrel.IsOpen())
{
SetOpenState(true);
}
else
{
SetOpenState(false);
}
}
else
{
SetOpenState(true);
}
m_CargoGrid.SetEntity(entity, immedUpdate);
m_CargoGrid.UpdateHeaderText();
m_ClosableHeader.SetItemPreview(entity);
CheckHeaderDragability();
Container.Cast(m_Parent).Insert(this, -1, false);
if (m_Entity.GetInventory().IsInventoryLockedForLockType(HIDE_INV_FROM_SCRIPT) || !m_Entity.CanDisplayCargo())
LockCargo(true);
else
LockCargo(false);
if (immedUpdate)
{
Refresh();
GetMainWidget().Update();
}
}
override void LockCargo(bool value)
{
super.LockCargo(value);
Barrel_ColorBase barrel = Barrel_ColorBase.Cast(m_Entity);
if (value || (barrel && !barrel.IsOpen()))
{
m_CargoGrid.OnHide();
}
else
{
m_CargoGrid.OnShow();
}
}
};
Give it a shot and let everyone know if it helps—could save some headaches!
Such issues are resolved there, not here.;)