ติดตั้ง Steam
เข้าสู่ระบบ
|
ภาษา
简体中文 (จีนตัวย่อ)
繁體中文 (จีนตัวเต็ม)
日本語 (ญี่ปุ่น)
한국어 (เกาหลี)
български (บัลแกเรีย)
Čeština (เช็ก)
Dansk (เดนมาร์ก)
Deutsch (เยอรมัน)
English (อังกฤษ)
Español - España (สเปน)
Español - Latinoamérica (สเปน - ลาตินอเมริกา)
Ελληνικά (กรีก)
Français (ฝรั่งเศส)
Italiano (อิตาลี)
Bahasa Indonesia (อินโดนีเซีย)
Magyar (ฮังการี)
Nederlands (ดัตช์)
Norsk (นอร์เวย์)
Polski (โปแลนด์)
Português (โปรตุเกส - โปรตุเกส)
Português - Brasil (โปรตุเกส - บราซิล)
Română (โรมาเนีย)
Русский (รัสเซีย)
Suomi (ฟินแลนด์)
Svenska (สวีเดน)
Türkçe (ตุรกี)
Tiếng Việt (เวียดนาม)
Українська (ยูเครน)
รายงานปัญหาเกี่ยวกับการแปลภาษา
or if you have the long war smg pack +AllowedWeapons=(SlotType=eInvSlot_PrimaryWeapon, WeaponType="rifle") (as LW2 is designed for vanilla xcom 2 and not WOTC they are classed as assault rifles and not the skirmishers bullpups)
I have all dependencies installed. I'm just not quite sure why this perk is trying to use the secondary weapon specifically. In the mission prep screen the tooltip for the perk says "Firing your secondary weapon with your first action no longer ends your turn".
But another modded class called the Infiltrator has a perk with the exact same name and icon, except its description has a blank space in lieu of "secondary weapon". And the perk works correctly on that class.
If you unequip the spark for a gremlin, you lose access to equip the spark again