Установить Steam
войти
|
язык
简体中文 (упрощенный китайский)
繁體中文 (традиционный китайский)
日本語 (японский)
한국어 (корейский)
ไทย (тайский)
Български (болгарский)
Čeština (чешский)
Dansk (датский)
Deutsch (немецкий)
English (английский)
Español - España (испанский — Испания)
Español - Latinoamérica (испанский — Латинская Америка)
Ελληνικά (греческий)
Français (французский)
Italiano (итальянский)
Bahasa Indonesia (индонезийский)
Magyar (венгерский)
Nederlands (нидерландский)
Norsk (норвежский)
Polski (польский)
Português (португальский — Португалия)
Português-Brasil (португальский — Бразилия)
Română (румынский)
Suomi (финский)
Svenska (шведский)
Türkçe (турецкий)
Tiếng Việt (вьетнамский)
Українська (украинский)
Сообщить о проблеме с переводом












or if you have the long war smg pack +AllowedWeapons=(SlotType=eInvSlot_PrimaryWeapon, WeaponType="rifle") (as LW2 is designed for vanilla xcom 2 and not WOTC they are classed as assault rifles and not the skirmishers bullpups)
I have all dependencies installed. I'm just not quite sure why this perk is trying to use the secondary weapon specifically. In the mission prep screen the tooltip for the perk says "Firing your secondary weapon with your first action no longer ends your turn".
But another modded class called the Infiltrator has a perk with the exact same name and icon, except its description has a blank space in lieu of "secondary weapon". And the perk works correctly on that class.
If you unequip the spark for a gremlin, you lose access to equip the spark again