Nainstalovat Steam
přihlásit se
|
jazyk
简体中文 (Zjednodušená čínština)
繁體中文 (Tradiční čínština)
日本語 (Japonština)
한국어 (Korejština)
ไทย (Thajština)
български (Bulharština)
Dansk (Dánština)
Deutsch (Němčina)
English (Angličtina)
Español-España (Evropská španělština)
Español-Latinoamérica (Latin. španělština)
Ελληνικά (Řečtina)
Français (Francouzština)
Italiano (Italština)
Bahasa Indonesia (Indonéština)
Magyar (Maďarština)
Nederlands (Nizozemština)
Norsk (Norština)
Polski (Polština)
Português (Evropská portugalština)
Português-Brasil (Brazilská portugalština)
Română (Rumunština)
Русский (Ruština)
Suomi (Finština)
Svenska (Švédština)
Türkçe (Turečtina)
Tiếng Việt (Vietnamština)
Українська (Ukrajinština)
Nahlásit problém s překladem
or if you have the long war smg pack +AllowedWeapons=(SlotType=eInvSlot_PrimaryWeapon, WeaponType="rifle") (as LW2 is designed for vanilla xcom 2 and not WOTC they are classed as assault rifles and not the skirmishers bullpups)
I have all dependencies installed. I'm just not quite sure why this perk is trying to use the secondary weapon specifically. In the mission prep screen the tooltip for the perk says "Firing your secondary weapon with your first action no longer ends your turn".
But another modded class called the Infiltrator has a perk with the exact same name and icon, except its description has a blank space in lieu of "secondary weapon". And the perk works correctly on that class.
If you unequip the spark for a gremlin, you lose access to equip the spark again