Інсталювати Steam
увійти
|
мова
简体中文 (спрощена китайська)
繁體中文 (традиційна китайська)
日本語 (японська)
한국어 (корейська)
ไทย (тайська)
Български (болгарська)
Čeština (чеська)
Dansk (данська)
Deutsch (німецька)
English (англійська)
Español - España (іспанська — Іспанія)
Español - Latinoamérica (іспанська — Латинська Америка)
Ελληνικά (грецька)
Français (французька)
Italiano (італійська)
Bahasa Indonesia (індонезійська)
Magyar (угорська)
Nederlands (нідерландська)
Norsk (норвезька)
Polski (польська)
Português (португальська — Португалія)
Português - Brasil (португальська — Бразилія)
Română (румунська)
Русский (російська)
Suomi (фінська)
Svenska (шведська)
Türkçe (турецька)
Tiếng Việt (в’єтнамська)
Повідомити про проблему з перекладом
```
static function OnPreCreateTemplates()
{
local MZZFocus_AbilitySet CDO;
CDO = MZZFocus_AbilitySet(class'XComEngine'.static.GetClassDefaultObject(class'MitzrutiPerkPack.MZZFocus_AbilitySet'));
if (CDO != none)
{
CDO.WindFocus_DashFocus=3;
CDO.WindFocus_GainBoost=2;
}
}
```
this caused the issue, the MZZFocus_AbilitySet recevied an overhaul on the struct of the elemental types.
altough i dont see any reason for the existence of this block, so maybe just removing it will solve it in the long term.
MZ_PerkFocus and the elemental types received a major overhaul to streamline the development and the ability to create new stuff with configs.
The easier solution though is to just use the console "givefactionsoldiers" then rebuild whatever templar you get (assuming it's not a mage) into a TemplarMage, using the additional soldier commands mod. This will also give you a reaper and skirmisher which you can boot or do whatever you want with them.