ติดตั้ง Steam
เข้าสู่ระบบ
|
ภาษา
简体中文 (จีนตัวย่อ)
繁體中文 (จีนตัวเต็ม)
日本語 (ญี่ปุ่น)
한국어 (เกาหลี)
български (บัลแกเรีย)
Čeština (เช็ก)
Dansk (เดนมาร์ก)
Deutsch (เยอรมัน)
English (อังกฤษ)
Español - España (สเปน)
Español - Latinoamérica (สเปน - ลาตินอเมริกา)
Ελληνικά (กรีก)
Français (ฝรั่งเศส)
Italiano (อิตาลี)
Bahasa Indonesia (อินโดนีเซีย)
Magyar (ฮังการี)
Nederlands (ดัตช์)
Norsk (นอร์เวย์)
Polski (โปแลนด์)
Português (โปรตุเกส - โปรตุเกส)
Português - Brasil (โปรตุเกส - บราซิล)
Română (โรมาเนีย)
Русский (รัสเซีย)
Suomi (ฟินแลนด์)
Svenska (สวีเดน)
Türkçe (ตุรกี)
Tiếng Việt (เวียดนาม)
Українська (ยูเครน)
รายงานปัญหาเกี่ยวกับการแปลภาษา
```
static function OnPreCreateTemplates()
{
local MZZFocus_AbilitySet CDO;
CDO = MZZFocus_AbilitySet(class'XComEngine'.static.GetClassDefaultObject(class'MitzrutiPerkPack.MZZFocus_AbilitySet'));
if (CDO != none)
{
CDO.WindFocus_DashFocus=3;
CDO.WindFocus_GainBoost=2;
}
}
```
this caused the issue, the MZZFocus_AbilitySet recevied an overhaul on the struct of the elemental types.
altough i dont see any reason for the existence of this block, so maybe just removing it will solve it in the long term.
MZ_PerkFocus and the elemental types received a major overhaul to streamline the development and the ability to create new stuff with configs.
The easier solution though is to just use the console "givefactionsoldiers" then rebuild whatever templar you get (assuming it's not a mage) into a TemplarMage, using the additional soldier commands mod. This will also give you a reaper and skirmisher which you can boot or do whatever you want with them.