Инсталирайте Steam
вход
|
език
Опростен китайски (简体中文)
Традиционен китайски (繁體中文)
Японски (日本語)
Корейски (한국어)
Тайландски (ไทย)
Чешки (Čeština)
Датски (Dansk)
Немски (Deutsch)
Английски (English)
Испански — Испания (Español — España)
Испански — Латинска Америка (Español — Latinoamérica)
Гръцки (Ελληνικά)
Френски (Français)
Италиански (Italiano)
Индонезийски (Bahasa Indonesia)
Унгарски (Magyar)
Холандски (Nederlands)
Норвежки (Norsk)
Полски (Polski)
Португалски (Português)
Бразилски португалски (Português — Brasil)
Румънски (Română)
Руски (Русский)
Финландски (Suomi)
Шведски (Svenska)
Турски (Türkçe)
Виетнамски (Tiếng Việt)
Украински (Українська)
Докладване на проблем с превода
```
static function OnPreCreateTemplates()
{
local MZZFocus_AbilitySet CDO;
CDO = MZZFocus_AbilitySet(class'XComEngine'.static.GetClassDefaultObject(class'MitzrutiPerkPack.MZZFocus_AbilitySet'));
if (CDO != none)
{
CDO.WindFocus_DashFocus=3;
CDO.WindFocus_GainBoost=2;
}
}
```
this caused the issue, the MZZFocus_AbilitySet recevied an overhaul on the struct of the elemental types.
altough i dont see any reason for the existence of this block, so maybe just removing it will solve it in the long term.
MZ_PerkFocus and the elemental types received a major overhaul to streamline the development and the ability to create new stuff with configs.
The easier solution though is to just use the console "givefactionsoldiers" then rebuild whatever templar you get (assuming it's not a mage) into a TemplarMage, using the additional soldier commands mod. This will also give you a reaper and skirmisher which you can boot or do whatever you want with them.