Інсталювати Steam
увійти
|
мова
简体中文 (спрощена китайська)
繁體中文 (традиційна китайська)
日本語 (японська)
한국어 (корейська)
ไทย (тайська)
Български (болгарська)
Čeština (чеська)
Dansk (данська)
Deutsch (німецька)
English (англійська)
Español - España (іспанська — Іспанія)
Español - Latinoamérica (іспанська — Латинська Америка)
Ελληνικά (грецька)
Français (французька)
Italiano (італійська)
Bahasa Indonesia (індонезійська)
Magyar (угорська)
Nederlands (нідерландська)
Norsk (норвезька)
Polski (польська)
Português (португальська — Португалія)
Português - Brasil (португальська — Бразилія)
Română (румунська)
Русский (російська)
Suomi (фінська)
Svenska (шведська)
Türkçe (турецька)
Tiếng Việt (в’єтнамська)
Повідомити про проблему з перекладом
Apparently I left the body sprite files named wrong in the last update somehow, which is why this one simply wouldn't work at all... I'm sorry :(
Fixed it now! Thank you for reporting it :3
Starbound is stupid, and determines mod load order seemingly at random, which can result in mods that patch other mods (like this one) potentially loading before the mod it patches, causing it to not function.
This can be fixed by adding one of 2 lines to the mod's _metadata;
"priority" : 9998, uses an integer between 1 & 9999, with higher numbers loading later, or
"includes" : ["Neki"], loads the mod after the listed mod, using the name defined in the patched mod's _metadata.