Steam 설치
로그인
|
언어
简体中文(중국어 간체)
繁體中文(중국어 번체)
日本語(일본어)
ไทย(태국어)
Български(불가리아어)
Čeština(체코어)
Dansk(덴마크어)
Deutsch(독일어)
English(영어)
Español - España(스페인어 - 스페인)
Español - Latinoamérica(스페인어 - 중남미)
Ελληνικά(그리스어)
Français(프랑스어)
Italiano(이탈리아어)
Bahasa Indonesia(인도네시아어)
Magyar(헝가리어)
Nederlands(네덜란드어)
Norsk(노르웨이어)
Polski(폴란드어)
Português(포르투갈어 - 포르투갈)
Português - Brasil(포르투갈어 - 브라질)
Română(루마니아어)
Русский(러시아어)
Suomi(핀란드어)
Svenska(스웨덴어)
Türkçe(튀르키예어)
Tiếng Việt(베트남어)
Українська(우크라이나어)
번역 관련 문제 보고
Apparently I left the body sprite files named wrong in the last update somehow, which is why this one simply wouldn't work at all... I'm sorry :(
Fixed it now! Thank you for reporting it :3
Starbound is stupid, and determines mod load order seemingly at random, which can result in mods that patch other mods (like this one) potentially loading before the mod it patches, causing it to not function.
This can be fixed by adding one of 2 lines to the mod's _metadata;
"priority" : 9998, uses an integer between 1 & 9999, with higher numbers loading later, or
"includes" : ["Neki"], loads the mod after the listed mod, using the name defined in the patched mod's _metadata.