Instalează Steam
conectare
|
limbă
简体中文 (chineză simplificată)
繁體中文 (chineză tradițională)
日本語 (japoneză)
한국어 (coreeană)
ไทย (thailandeză)
български (bulgară)
Čeština (cehă)
Dansk (daneză)
Deutsch (germană)
English (engleză)
Español - España (spaniolă - Spania)
Español - Latinoamérica (spaniolă - America Latină)
Ελληνικά (greacă)
Français (franceză)
Italiano (italiană)
Bahasa Indonesia (indoneziană)
Magyar (maghiară)
Nederlands (neerlandeză)
Norsk (norvegiană)
Polski (poloneză)
Português (portugheză - Portugalia)
Português - Brasil (portugheză - Brazilia)
Русский (rusă)
Suomi (finlandeză)
Svenska (suedeză)
Türkçe (turcă)
Tiếng Việt (vietnameză)
Українська (ucraineană)
Raportează o problemă de traducere
But the mod itself, if it's for your character, well... it breaks the game a lot, I wouldn't play it.
But this one has a cool idea as a blank for a dangerous desert planet, and for these worms to be your enemies >:)
I just imagined a desert uninhabited planet with these worms, it would be epic.
(The game actually loads non-workshop mods twice, first it loads them when starting up, then it loads them again alongside the workshop mods after the workshop integration is initialized. This is why non-workshop mods cannot depend on workshop mods, because the first loading step loads the non-workshop mods as if the workshop ones aren't there, and the game reacts to missing mod dependencies by just crashing.)