Installera Steam
logga in
|
språk
简体中文 (förenklad kinesiska)
繁體中文 (traditionell kinesiska)
日本語 (japanska)
한국어 (koreanska)
ไทย (thailändska)
Български (bulgariska)
Čeština (tjeckiska)
Dansk (danska)
Deutsch (tyska)
English (engelska)
Español – España (spanska – Spanien)
Español – Latinoamérica (spanska – Latinamerika)
Ελληνικά (grekiska)
Français (franska)
Italiano (italienska)
Bahasa Indonesia (indonesiska)
Magyar (ungerska)
Nederlands (nederländska)
Norsk (norska)
Polski (polska)
Português (portugisiska – Portugal)
Português – Brasil (portugisiska – Brasilien)
Română (rumänska)
Русский (ryska)
Suomi (finska)
Türkçe (turkiska)
Tiếng Việt (vietnamesiska)
Українська (ukrainska)
Rapportera problem med översättningen
Update these lines in the mod's XComGameData.ini file:
+Loadouts=(LoadoutName="VorchaPyroM1_Loadout", Items[0]=(Item="AdvPurifierFlamethrower"))
+Loadouts=(LoadoutName="VorchaPyroM2_Loadout", Items[0]=(Item="AdvPurifierFlamethrower"))
+Loadouts=(LoadoutName="VorchaPyroM3_Loadout", Items[0]=(Item="AdvPurifierFlamethrower"))
I believe so
Is this compatible with LWOTC?
Some offer the opportunity to rebuild their armors for use (Cerberus, Cat6)
Makes sense to me :)
I double checked their encounter list:
M1 (3 Health) appears force level 4 - 8
M2 (6 Health) appears force level 9 - 14
M3 (9 Health) appears force level 15 - 20
They should increase, but yeah I agree - they're kinda intended to be fodder enemies.