Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem
Update these lines in the mod's XComGameData.ini file:
+Loadouts=(LoadoutName="VorchaPyroM1_Loadout", Items[0]=(Item="AdvPurifierFlamethrower"))
+Loadouts=(LoadoutName="VorchaPyroM2_Loadout", Items[0]=(Item="AdvPurifierFlamethrower"))
+Loadouts=(LoadoutName="VorchaPyroM3_Loadout", Items[0]=(Item="AdvPurifierFlamethrower"))
I believe so
Is this compatible with LWOTC?
Some offer the opportunity to rebuild their armors for use (Cerberus, Cat6)
Makes sense to me :)
I double checked their encounter list:
M1 (3 Health) appears force level 4 - 8
M2 (6 Health) appears force level 9 - 14
M3 (9 Health) appears force level 15 - 20
They should increase, but yeah I agree - they're kinda intended to be fodder enemies.