Installer Steam
log på
|
sprog
简体中文 (forenklet kinesisk)
繁體中文 (traditionelt kinesisk)
日本語 (japansk)
한국어 (koreansk)
ไทย (thai)
Български (bulgarsk)
Čeština (tjekkisk)
Deutsch (tysk)
English (engelsk)
Español – España (spansk – Spanien)
Español – Latinoamérica (spansk – Latinamerika)
Ελληνικά (græsk)
Français (fransk)
Italiano (italiensk)
Bahasa indonesia (indonesisk)
Magyar (ungarsk)
Nederlands (hollandsk)
Norsk
Polski (polsk)
Português (portugisisk – Portugal)
Português – Brasil (portugisisk – Brasilien)
Română (rumænsk)
Русский (russisk)
Suomi (finsk)
Svenska (svensk)
Türkçe (tyrkisk)
Tiếng Việt (Vietnamesisk)
Українська (ukrainsk)
Rapporter et oversættelsesproblem
Update these lines in the mod's XComGameData.ini file:
+Loadouts=(LoadoutName="VorchaPyroM1_Loadout", Items[0]=(Item="AdvPurifierFlamethrower"))
+Loadouts=(LoadoutName="VorchaPyroM2_Loadout", Items[0]=(Item="AdvPurifierFlamethrower"))
+Loadouts=(LoadoutName="VorchaPyroM3_Loadout", Items[0]=(Item="AdvPurifierFlamethrower"))
I believe so
Is this compatible with LWOTC?
Some offer the opportunity to rebuild their armors for use (Cerberus, Cat6)
Makes sense to me :)
I double checked their encounter list:
M1 (3 Health) appears force level 4 - 8
M2 (6 Health) appears force level 9 - 14
M3 (9 Health) appears force level 15 - 20
They should increase, but yeah I agree - they're kinda intended to be fodder enemies.