Nainstalovat Steam
přihlásit se
|
jazyk
简体中文 (Zjednodušená čínština)
繁體中文 (Tradiční čínština)
日本語 (Japonština)
한국어 (Korejština)
ไทย (Thajština)
български (Bulharština)
Dansk (Dánština)
Deutsch (Němčina)
English (Angličtina)
Español-España (Evropská španělština)
Español-Latinoamérica (Latin. španělština)
Ελληνικά (Řečtina)
Français (Francouzština)
Italiano (Italština)
Bahasa Indonesia (Indonéština)
Magyar (Maďarština)
Nederlands (Nizozemština)
Norsk (Norština)
Polski (Polština)
Português (Evropská portugalština)
Português-Brasil (Brazilská portugalština)
Română (Rumunština)
Русский (Ruština)
Suomi (Finština)
Svenska (Švédština)
Türkçe (Turečtina)
Tiếng Việt (Vietnamština)
Українська (Ukrajinština)
Nahlásit problém s překladem
Update these lines in the mod's XComGameData.ini file:
+Loadouts=(LoadoutName="VorchaPyroM1_Loadout", Items[0]=(Item="AdvPurifierFlamethrower"))
+Loadouts=(LoadoutName="VorchaPyroM2_Loadout", Items[0]=(Item="AdvPurifierFlamethrower"))
+Loadouts=(LoadoutName="VorchaPyroM3_Loadout", Items[0]=(Item="AdvPurifierFlamethrower"))
I believe so
Is this compatible with LWOTC?
Some offer the opportunity to rebuild their armors for use (Cerberus, Cat6)
Makes sense to me :)
I double checked their encounter list:
M1 (3 Health) appears force level 4 - 8
M2 (6 Health) appears force level 9 - 14
M3 (9 Health) appears force level 15 - 20
They should increase, but yeah I agree - they're kinda intended to be fodder enemies.