Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem
@CS-HS: I'm not planning to at the moment. If you're having trouble with the bioship issue for custom ship sets, just copy and paste this in the graphical culture for both cov_01 and unsc_01:
ship_kinds = {
default_ship
space_amoeba
tiyanki
voidworm
cutholoid
crystalline_entity
}
@Daepapa: I did a check in the files and I didn't find anything associated with Transformers in this mod. There are no districts files, so I don't know why you're seeing that district name in the industrial base technology. I don't see it on my end.