ติดตั้ง Steam
เข้าสู่ระบบ
|
ภาษา
简体中文 (จีนตัวย่อ)
繁體中文 (จีนตัวเต็ม)
日本語 (ญี่ปุ่น)
한국어 (เกาหลี)
български (บัลแกเรีย)
Čeština (เช็ก)
Dansk (เดนมาร์ก)
Deutsch (เยอรมัน)
English (อังกฤษ)
Español - España (สเปน)
Español - Latinoamérica (สเปน - ลาตินอเมริกา)
Ελληνικά (กรีก)
Français (ฝรั่งเศส)
Italiano (อิตาลี)
Bahasa Indonesia (อินโดนีเซีย)
Magyar (ฮังการี)
Nederlands (ดัตช์)
Norsk (นอร์เวย์)
Polski (โปแลนด์)
Português (โปรตุเกส - โปรตุเกส)
Português - Brasil (โปรตุเกส - บราซิล)
Română (โรมาเนีย)
Русский (รัสเซีย)
Suomi (ฟินแลนด์)
Svenska (สวีเดน)
Türkçe (ตุรกี)
Tiếng Việt (เวียดนาม)
Українська (ยูเครน)
รายงานปัญหาเกี่ยวกับการแปลภาษา









IS Machinegun T5
- damage: 2.4/s
- ranges: 208 / 416
Clan Machinegun T6
- damage: 1.95/s
- ranges: 187,5 / 375
Clan Machinegun description:
The Clan version is lighter and longer range.
Judging by the stats "supperrior" Clan technology sucks. And the description is a lie.
and I press K or CTRL+ # the ammo wont switch
Added: support for ThunderOfSuccessionWars sound mod (will not stop trace emitter fire sound when the mod is active)
Changed: moved Capacitor PPC cooldown code to the generic Weapon_CoolDownComponent like Ultra ACs, identifies by gameplay tag(s)
Changed: moved Compact Heatsink and Heatbanks 1-3 to YAML
Changed: Ultra AC ammo usage: 1/burst from 1/projectile, adjusted ammo amounts and ammo explosion accordingly
Changed: ammo equipment explosion damage set to 0 to all ammo. Now the ammo bins themselves will not explode, only the ammo within.
Fixed: LBX10-BF removed from disabled weapons list, LBX max range override in weapon emitter
Fixed: LBX techbase tags
Fixed: Capacitor PPC causing instant overheat
For me, the fix was to validate game files as that rechecks and forces mod updates as well.