Установить Steam
войти
|
язык
简体中文 (упрощенный китайский)
繁體中文 (традиционный китайский)
日本語 (японский)
한국어 (корейский)
ไทย (тайский)
Български (болгарский)
Čeština (чешский)
Dansk (датский)
Deutsch (немецкий)
English (английский)
Español - España (испанский — Испания)
Español - Latinoamérica (испанский — Латинская Америка)
Ελληνικά (греческий)
Français (французский)
Italiano (итальянский)
Bahasa Indonesia (индонезийский)
Magyar (венгерский)
Nederlands (нидерландский)
Norsk (норвежский)
Polski (польский)
Português (португальский — Португалия)
Português-Brasil (португальский — Бразилия)
Română (румынский)
Suomi (финский)
Svenska (шведский)
Türkçe (турецкий)
Tiếng Việt (вьетнамский)
Українська (украинский)
Сообщить о проблеме с переводом























x120、
x250、
x250、
x500、
x10*
x5、
x1
x10










感谢留言告诉我,我这边1.6的测试是步儿无buff,我会想怎么处理的。
这模组的食物营养值(份量)低于原版食物(0.9),预想是小人0.3饥饿值触发进食时,吃下一份营养值0.75虫娘料理,而不至于浪费营养。
我觉得也不是鼠族基因拓展mod的问题,当你在网络搜寻「NamerDeityChristian」的关键字,它显示早于22年已经有人遇到你类似的问题。 NamerDeityChristian是原版的的内容,我认为你在纯原版开局也会遇到类似的问题。简单来说,我不认为一个「虫娘」或「鼠族基因」mod会触发关于基督教的语法翻译文本错误。
是我弄错了,问题还在,好像是鼠族基因拓展mod的原因
感谢留言报告出问题。我感觉不太像我的mod的问题,我有空会尝试重现这种问题。我猜你用了文化DLC,在NPC派系随机到以基督教(NamerDeityChristian)的基础来生成自己的宗教时,会触及这种错误。
Grammar unresolvable. Root 'r_deityType'
Could not get new name (first rule pack: NamerDeityChristian)
去掉这个mod就没有了