ติดตั้ง Steam
เข้าสู่ระบบ
|
ภาษา
简体中文 (จีนตัวย่อ)
繁體中文 (จีนตัวเต็ม)
日本語 (ญี่ปุ่น)
한국어 (เกาหลี)
български (บัลแกเรีย)
Čeština (เช็ก)
Dansk (เดนมาร์ก)
Deutsch (เยอรมัน)
English (อังกฤษ)
Español - España (สเปน)
Español - Latinoamérica (สเปน - ลาตินอเมริกา)
Ελληνικά (กรีก)
Français (ฝรั่งเศส)
Italiano (อิตาลี)
Bahasa Indonesia (อินโดนีเซีย)
Magyar (ฮังการี)
Nederlands (ดัตช์)
Norsk (นอร์เวย์)
Polski (โปแลนด์)
Português (โปรตุเกส - โปรตุเกส)
Português - Brasil (โปรตุเกส - บราซิล)
Română (โรมาเนีย)
Русский (รัสเซีย)
Suomi (ฟินแลนด์)
Svenska (สวีเดน)
Türkçe (ตุรกี)
Tiếng Việt (เวียดนาม)
Українська (ยูเครน)
รายงานปัญหาเกี่ยวกับการแปลภาษา









(Filename: C:\buildslave\unity\build\Runtime/Export/Debug/Debug.bindings.h Line: 35)
XML error: <canSwitchWhileBusy>false</canSwitchWhileBusy> doesn't correspond to any field in type CompProperties_ToggleFireMode. Context: <li Class="CompToggleFireMode.CompProperties_ToggleFireMode"><canSwitchWhileBusy>false</canSwitchWhileBusy><switchStartsCooldown>false</switchStartsCooldown></li>
(Filename: C:\buildslave\unity\build\Runtime/Export/Debug/Debug.bindings.h Line: 35)
XML error: <switchStartsCooldown>false</switchStartsCooldown> doesn't correspond to any field in type CompProperties_ToggleFireMode. Context: <li Class="CompToggleFireMode.CompProperties_ToggleFireMode"><canSwitchWhileBusy>false</canSwitchWhileBusy><switchStartsCooldown>false</switchStartsCooldown></li>
A pair for each weapon, really. Is this a concern? What might be a cause?