Установить Steam
войти
|
язык
简体中文 (упрощенный китайский)
繁體中文 (традиционный китайский)
日本語 (японский)
한국어 (корейский)
ไทย (тайский)
Български (болгарский)
Čeština (чешский)
Dansk (датский)
Deutsch (немецкий)
English (английский)
Español - España (испанский — Испания)
Español - Latinoamérica (испанский — Латинская Америка)
Ελληνικά (греческий)
Français (французский)
Italiano (итальянский)
Bahasa Indonesia (индонезийский)
Magyar (венгерский)
Nederlands (нидерландский)
Norsk (норвежский)
Polski (польский)
Português (португальский — Португалия)
Português-Brasil (португальский — Бразилия)
Română (румынский)
Suomi (финский)
Svenska (шведский)
Türkçe (турецкий)
Tiếng Việt (вьетнамский)
Українська (украинский)
Сообщить о проблеме с переводом
(Filename: C:\buildslave\unity\build\Runtime/Export/Debug/Debug.bindings.h Line: 35)
XML error: <canSwitchWhileBusy>false</canSwitchWhileBusy> doesn't correspond to any field in type CompProperties_ToggleFireMode. Context: <li Class="CompToggleFireMode.CompProperties_ToggleFireMode"><canSwitchWhileBusy>false</canSwitchWhileBusy><switchStartsCooldown>false</switchStartsCooldown></li>
(Filename: C:\buildslave\unity\build\Runtime/Export/Debug/Debug.bindings.h Line: 35)
XML error: <switchStartsCooldown>false</switchStartsCooldown> doesn't correspond to any field in type CompProperties_ToggleFireMode. Context: <li Class="CompToggleFireMode.CompProperties_ToggleFireMode"><canSwitchWhileBusy>false</canSwitchWhileBusy><switchStartsCooldown>false</switchStartsCooldown></li>
A pair for each weapon, really. Is this a concern? What might be a cause?