Cài đặt Steam
Đăng nhập
|
Ngôn ngữ
简体中文 (Trung giản thể)
繁體中文 (Trung phồn thể)
日本語 (Nhật)
한국어 (Hàn Quốc)
ไทย (Thái)
Български (Bulgaria)
Čeština (CH Séc)
Dansk (Đan Mạch)
Deutsch (Đức)
English (Anh)
Español - España (Tây Ban Nha - TBN)
Español - Latinoamérica (Tây Ban Nha cho Mỹ Latin)
Ελληνικά (Hy Lạp)
Français (Pháp)
Italiano (Ý)
Bahasa Indonesia (Indonesia)
Magyar (Hungary)
Nederlands (Hà Lan)
Norsk (Na Uy)
Polski (Ba Lan)
Português (Tiếng Bồ Đào Nha - BĐN)
Português - Brasil (Bồ Đào Nha - Brazil)
Română (Rumani)
Русский (Nga)
Suomi (Phần Lan)
Svenska (Thụy Điển)
Türkçe (Thổ Nhĩ Kỳ)
Українська (Ukraina)
Báo cáo lỗi dịch thuật










@le_sir_raider and others, I implemented a check that will hopefully fix the issues with releasing prisoners. It will be included in the next release.
Exception in SetupToils for pawn Kay driver=JobDriver_ReleasePrisoner (toilIndex=-1) driver.job=(ReleasePrisoner (Job_4529876) A = Thing_Human1974567 B = (90, 0, 79) Giver = ThinkNode_QueuedJob [workGiverDef: BasicReleasePrisoner])
System.NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
[Ref 4738A35]
at Rimocracy.Utility+<>c.<get_FoodConsumptionPerDay>b__21_0 (Verse.Pawn pawn) [0x00000] in <9ea417fba1e840869e7872a9e46f323e>:0
at System.Linq.Enumerable.Sum[TSource] (System.Collections.Generic.IEnumerable1[T] source, System.Func2[T,TResult] selector) [0x00036] in <351e49e2a5bf4fd6beabb458ce2255f3>:0
at Rimocracy.Utility.get_FoodConsumptionPerDay () [0x00005] in MonoMod.Utils.DynamicMethodDefinition:Verse.AI.Pawn_JobTracker.TryTakeOrderedJob_Patch2 (Verse.AI.Pawn_JobTracker,Verse.AI.Job,System.Nullable1<Verse.AI.JobTag>,bool)