Інсталювати Steam
увійти
|
мова
简体中文 (спрощена китайська)
繁體中文 (традиційна китайська)
日本語 (японська)
한국어 (корейська)
ไทย (тайська)
Български (болгарська)
Čeština (чеська)
Dansk (данська)
Deutsch (німецька)
English (англійська)
Español - España (іспанська — Іспанія)
Español - Latinoamérica (іспанська — Латинська Америка)
Ελληνικά (грецька)
Français (французька)
Italiano (італійська)
Bahasa Indonesia (індонезійська)
Magyar (угорська)
Nederlands (нідерландська)
Norsk (норвезька)
Polski (польська)
Português (португальська — Португалія)
Português - Brasil (португальська — Бразилія)
Română (румунська)
Русский (російська)
Suomi (фінська)
Svenska (шведська)
Türkçe (турецька)
Tiếng Việt (в’єтнамська)
Повідомити про проблему з перекладом
Since i have no clue if the bCanUseOnCivilian setting set to False actually prevents head parts from generating on civilians and other non-soldiers, i additionally restricted their use to only being allowed on the 4 base game soldier types, which works for this purpose, but creates problems in cases like this where a mod adds a unique type of character.
Not sure how i'll approach this, given that there's probably quite a few mods that add their own CharacterTemplates i'd have to cover, and i'd want to make 100% sure removing the CharacterTemplate restrictions wouldn't make the heads start appearing on every other non-soldier character.
Back in 1.2 I can set the invisible head in race 0 just fine. But, after the mod updated to 1.3, I can't find invisible head at all even when select other race 1,2,3. However, the other soldier can be use just fine, it just the Duke character only