Εγκατάσταση Steam
Σύνδεση
|
Γλώσσα
简体中文 (Απλοποιημένα κινεζικά)
繁體中文 (Παραδοσιακά κινεζικά)
日本語 (Ιαπωνικά)
한국어 (Κορεατικά)
ไทย (Ταϊλανδικά)
Български (Βουλγαρικά)
Čeština (Τσεχικά)
Dansk (Δανικά)
Deutsch (Γερμανικά)
English (Αγγλικά)
Español – España (Ισπανικά – Ισπανία)
Español – Latinoamérica (Ισπανικά – Λατινική Αμερική)
Français (Γαλλικά)
Italiano (Ιταλικά)
Bahasa Indonesia (Ινδονησιακά)
Magyar (Ουγγρικά)
Nederlands (Ολλανδικά)
Norsk (Νορβηγικά)
Polski (Πολωνικά)
Português (Πορτογαλικά – Πορτογαλία)
Português – Brasil (Πορτογαλικά – Βραζιλία)
Română (Ρουμανικά)
Русский (Ρωσικά)
Suomi (Φινλανδικά)
Svenska (Σουηδικά)
Türkçe (Τουρκικά)
Tiếng Việt (Βιετναμικά)
Українська (Ουκρανικά)
Αναφορά προβλήματος μετάφρασης
Since i have no clue if the bCanUseOnCivilian setting set to False actually prevents head parts from generating on civilians and other non-soldiers, i additionally restricted their use to only being allowed on the 4 base game soldier types, which works for this purpose, but creates problems in cases like this where a mod adds a unique type of character.
Not sure how i'll approach this, given that there's probably quite a few mods that add their own CharacterTemplates i'd have to cover, and i'd want to make 100% sure removing the CharacterTemplate restrictions wouldn't make the heads start appearing on every other non-soldier character.
Back in 1.2 I can set the invisible head in race 0 just fine. But, after the mod updated to 1.3, I can't find invisible head at all even when select other race 1,2,3. However, the other soldier can be use just fine, it just the Duke character only