Инсталирайте Steam
вход
|
език
Опростен китайски (简体中文)
Традиционен китайски (繁體中文)
Японски (日本語)
Корейски (한국어)
Тайландски (ไทย)
Чешки (Čeština)
Датски (Dansk)
Немски (Deutsch)
Английски (English)
Испански — Испания (Español — España)
Испански — Латинска Америка (Español — Latinoamérica)
Гръцки (Ελληνικά)
Френски (Français)
Италиански (Italiano)
Индонезийски (Bahasa Indonesia)
Унгарски (Magyar)
Холандски (Nederlands)
Норвежки (Norsk)
Полски (Polski)
Португалски (Português)
Бразилски португалски (Português — Brasil)
Румънски (Română)
Руски (Русский)
Финландски (Suomi)
Шведски (Svenska)
Турски (Türkçe)
Виетнамски (Tiếng Việt)
Украински (Українська)
Докладване на проблем с превода
confusing! lol
This mod is not intended to contain any scatter configuration, that's for other mods to do.
Published an update, it's now possible to configure different scatter values if the unit has moved this turn. Check ReadMe.txt for specifics.
You're right, it doesn't handle "after moving" currently. I'll address that when/if I'll make my own move of Rocket scatter to this mod.
...but hell, that's details, it's cool enough to know that it *could* be made to work. Pardon my blathering: nice mod, that green ring/red ring visualization is much more helpful than the display used by older implementations of scatter :)
Haven't tried, but should be possible, don't forget to zero out the original scatter, though.