Nainstalovat Steam
přihlásit se
|
jazyk
简体中文 (Zjednodušená čínština)
繁體中文 (Tradiční čínština)
日本語 (Japonština)
한국어 (Korejština)
ไทย (Thajština)
български (Bulharština)
Dansk (Dánština)
Deutsch (Němčina)
English (Angličtina)
Español-España (Evropská španělština)
Español-Latinoamérica (Latin. španělština)
Ελληνικά (Řečtina)
Français (Francouzština)
Italiano (Italština)
Bahasa Indonesia (Indonéština)
Magyar (Maďarština)
Nederlands (Nizozemština)
Norsk (Norština)
Polski (Polština)
Português (Evropská portugalština)
Português-Brasil (Brazilská portugalština)
Română (Rumunština)
Русский (Ruština)
Suomi (Finština)
Svenska (Švédština)
Türkçe (Turečtina)
Tiếng Việt (Vietnamština)
Українська (Ukrajinština)
Nahlásit problém s překladem
Certainly too much effort for me right now, but not theoretically impossible.
Hello! - great mod! It is posible to choose the species i want to select on the Eldest Sibling Origin, i want to choose the species for the RP reasons.
# create new species based on the original one
modify_species = {
species = space_owner.species
}
Then I'm calling a few vanilla scripted effects:
create_late_pre_ftl_empire = yes
setup_pre_ftl_planet = yes
pre_ftl_clean_up_effect = yes
The first one of which uses the last created species to create the new empire by default.
Was this what you're asking?
common\scripted_effects\00_emo_scripts_eldest_sibling.txt