Инсталирайте Steam
вход
|
език
Опростен китайски (简体中文)
Традиционен китайски (繁體中文)
Японски (日本語)
Корейски (한국어)
Тайландски (ไทย)
Чешки (Čeština)
Датски (Dansk)
Немски (Deutsch)
Английски (English)
Испански — Испания (Español — España)
Испански — Латинска Америка (Español — Latinoamérica)
Гръцки (Ελληνικά)
Френски (Français)
Италиански (Italiano)
Индонезийски (Bahasa Indonesia)
Унгарски (Magyar)
Холандски (Nederlands)
Норвежки (Norsk)
Полски (Polski)
Португалски (Português)
Бразилски португалски (Português — Brasil)
Румънски (Română)
Руски (Русский)
Финландски (Suomi)
Шведски (Svenska)
Турски (Türkçe)
Виетнамски (Tiếng Việt)
Украински (Українська)
Докладване на проблем с превода
I use a imac computer to play TF2, when adding underground it some shows internal error,and game crashes happens, any ideas how to fix this?
Thanks,
Antoniog71
the mod is still working fine for me.
A part from this, to me this mod works perfectly, i built complex underground systems without any problem. This bug is not even problem itself , because u can avoid merging stations and just place the entries close. Sometimes is even better. I just report this bug for debugging purpose only. THX again Enzojz for this awesome MOD.
>
> In function: std::unordered_map<int, std::pair<ecs::Entity, float> > construction_builder_util::GetNodes2snap(const street_util::StreetToolkit&, const Construction&, const std::vector<ecs::Entity>&, const CMat4f&, float, ecs::Entity, const std::vector<ecs::Entity>&)
stack traceback:
=[C](-1): ?
=[C](-1): upgradeConstruction
*1924671230_1::res/config/game_script/entry.lua(322): buildStation
*1924671230_1::res/config/game_script/entry.lua(476): ?