Nainstalovat Steam
přihlásit se
|
jazyk
简体中文 (Zjednodušená čínština)
繁體中文 (Tradiční čínština)
日本語 (Japonština)
한국어 (Korejština)
ไทย (Thajština)
български (Bulharština)
Dansk (Dánština)
Deutsch (Němčina)
English (Angličtina)
Español-España (Evropská španělština)
Español-Latinoamérica (Latin. španělština)
Ελληνικά (Řečtina)
Français (Francouzština)
Italiano (Italština)
Bahasa Indonesia (Indonéština)
Magyar (Maďarština)
Nederlands (Nizozemština)
Norsk (Norština)
Polski (Polština)
Português (Evropská portugalština)
Português-Brasil (Brazilská portugalština)
Română (Rumunština)
Русский (Ruština)
Suomi (Finština)
Svenska (Švédština)
Türkçe (Turečtina)
Tiếng Việt (Vietnamština)
Українська (Ukrajinština)
Nahlásit problém s překladem










I already set up some additional buildings ("Taylor's Chest" and "Armstrader Safe" I called them) that have the shop counter functionality and restricted inventories that will only accept weapons/armor. But as they are not resource storage, I can't just set a job to haul stuff there.
Plus, the whole AI shebang is waaay beyond me. So I came here looking for advice, as the title of the mod suggests you know how this works^^.
I'm having loads of bandits, united cities patrols and tons of beakthings.. Obviously all sides take casulties, wouldn't want to pick up some united cities guys by mistake and be punished for that xD