Installera Steam
logga in
|
språk
简体中文 (förenklad kinesiska)
繁體中文 (traditionell kinesiska)
日本語 (japanska)
한국어 (koreanska)
ไทย (thailändska)
Български (bulgariska)
Čeština (tjeckiska)
Dansk (danska)
Deutsch (tyska)
English (engelska)
Español – España (spanska – Spanien)
Español – Latinoamérica (spanska – Latinamerika)
Ελληνικά (grekiska)
Français (franska)
Italiano (italienska)
Bahasa Indonesia (indonesiska)
Magyar (ungerska)
Nederlands (nederländska)
Norsk (norska)
Polski (polska)
Português (portugisiska – Portugal)
Português – Brasil (portugisiska – Brasilien)
Română (rumänska)
Русский (ryska)
Suomi (finska)
Türkçe (turkiska)
Tiếng Việt (vietnamesiska)
Українська (ukrainska)
Rapportera problem med översättningen
Probably mean the game was unable to read the file and reverted it to its default state. usually means the file is broken (bad formatting in the json config(
You can use scroll wheel + shift to change the value faster however
Not a official one but the community made various resources to help others like this playlist
https://www.youtube.com/playlist?list=PLwug9MY6GVXwXOqKLWNN51TYl2vYPE9i1
Function: 'OnUpdate'
Stack trace:
scripts/3_Game/dayzgame.c:2937 Function OnUpdate
JM/CF/Scripts/3_Game/communityframework\game\dayzgame.c:46 Function OnUpdate
override void OnUpdate(bool doSim, float timeslice)
{
super.OnUpdate(doSim, timeslice);
if (!GetGame().IsDedicatedServer())
{
foreach (auto input : CF_InputBindings.s_All)
{
input.Update(timeslice);
}
}
}
Fix
override void OnUpdate(bool doSim, float timeslice)
{
if (!GetGame().IsDedicatedServer() && CF_InputBindings.s_All)
{
foreach (auto input : CF_InputBindings.s_All)
{
if (input)
{
input.Update(timeslice);
}
}
}
super.OnUpdate(doSim, timeslice);
}