ติดตั้ง Steam
เข้าสู่ระบบ
|
ภาษา
简体中文 (จีนตัวย่อ)
繁體中文 (จีนตัวเต็ม)
日本語 (ญี่ปุ่น)
한국어 (เกาหลี)
български (บัลแกเรีย)
Čeština (เช็ก)
Dansk (เดนมาร์ก)
Deutsch (เยอรมัน)
English (อังกฤษ)
Español - España (สเปน)
Español - Latinoamérica (สเปน - ลาตินอเมริกา)
Ελληνικά (กรีก)
Français (ฝรั่งเศส)
Italiano (อิตาลี)
Bahasa Indonesia (อินโดนีเซีย)
Magyar (ฮังการี)
Nederlands (ดัตช์)
Norsk (นอร์เวย์)
Polski (โปแลนด์)
Português (โปรตุเกส - โปรตุเกส)
Português - Brasil (โปรตุเกส - บราซิล)
Română (โรมาเนีย)
Русский (รัสเซีย)
Suomi (ฟินแลนด์)
Svenska (สวีเดน)
Türkçe (ตุรกี)
Tiếng Việt (เวียดนาม)
Українська (ยูเครน)
รายงานปัญหาเกี่ยวกับการแปลภาษา
I was hoping to revert the shotgun and cannon changes as part of this mod - it's just my preference.
Would you be able to point me in the direction of which files I should change in order to achieve this? I am comfortable editing my own files, but I'm not too sure where I look.
Thanks in advance!
But they are really closely designed around the weapons meant for them, so i don't suggest that.
If you just want to swap cosmetics around, i suggest sticking with XSkin, that's what it's there for.
They don't overly conflict in a technical way (there are some minor overlaps). But the way that ABB uses new resources to craft upgrades and techs gets thrown massively out of whack by CI.
They can probably made to work together with a lot of work and rebalancing of loot tables, but I wouldn't recommend them together out of the box.
Once you upgrade the sniper and cannon to Mag, they gain their first upgrade slot.