Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem
They don't overly conflict in a technical way (there are some minor overlaps). But the way that ABB uses new resources to craft upgrades and techs gets thrown massively out of whack by CI.
They can probably made to work together with a lot of work and rebalancing of loot tables, but I wouldn't recommend them together out of the box.
Once you upgrade the sniper and cannon to Mag, they gain their first upgrade slot.
I don't know if it's a known issue or not.
Not something you can fix via ini and i've uninstalled my SDK years ago, so i am afraid this might just have to stay in the mod as a bug/oversight.