Nainstalovat Steam
přihlásit se
|
jazyk
简体中文 (Zjednodušená čínština)
繁體中文 (Tradiční čínština)
日本語 (Japonština)
한국어 (Korejština)
ไทย (Thajština)
български (Bulharština)
Dansk (Dánština)
Deutsch (Němčina)
English (Angličtina)
Español-España (Evropská španělština)
Español-Latinoamérica (Latin. španělština)
Ελληνικά (Řečtina)
Français (Francouzština)
Italiano (Italština)
Bahasa Indonesia (Indonéština)
Magyar (Maďarština)
Nederlands (Nizozemština)
Norsk (Norština)
Polski (Polština)
Português (Evropská portugalština)
Português-Brasil (Brazilská portugalština)
Română (Rumunština)
Русский (Ruština)
Suomi (Finština)
Svenska (Švédština)
Türkçe (Turečtina)
Tiếng Việt (Vietnamština)
Українська (Ukrajinština)
Nahlásit problém s překladem
They don't overly conflict in a technical way (there are some minor overlaps). But the way that ABB uses new resources to craft upgrades and techs gets thrown massively out of whack by CI.
They can probably made to work together with a lot of work and rebalancing of loot tables, but I wouldn't recommend them together out of the box.
Once you upgrade the sniper and cannon to Mag, they gain their first upgrade slot.
I don't know if it's a known issue or not.
Not something you can fix via ini and i've uninstalled my SDK years ago, so i am afraid this might just have to stay in the mod as a bug/oversight.