Інсталювати Steam
увійти
|
мова
简体中文 (спрощена китайська)
繁體中文 (традиційна китайська)
日本語 (японська)
한국어 (корейська)
ไทย (тайська)
Български (болгарська)
Čeština (чеська)
Dansk (данська)
Deutsch (німецька)
English (англійська)
Español - España (іспанська — Іспанія)
Español - Latinoamérica (іспанська — Латинська Америка)
Ελληνικά (грецька)
Français (французька)
Italiano (італійська)
Bahasa Indonesia (індонезійська)
Magyar (угорська)
Nederlands (нідерландська)
Norsk (норвезька)
Polski (польська)
Português (португальська — Португалія)
Português - Brasil (португальська — Бразилія)
Română (румунська)
Русский (російська)
Suomi (фінська)
Svenska (шведська)
Türkçe (турецька)
Tiếng Việt (в’єтнамська)
Повідомити про проблему з перекладом
Great mod btw!
C. If you have any other mods installed, some of them may interfere for one reason or another. This doesn't happen very often but it's safer to develop your mod with a vanilla setup first (unless you make an addon for another existing mod of course; small QoL patches are normally non-instrusive and can be used as well) and only then install other mods to see if things work together.
A. If you move your dungeon's connectors to another layer (for example from "objects" to "anchors" or the other way around), Tiled may not like this and either refuse to spawn certain dungeon parts or give a similar error. So it's usually best to keep connectors where they are.
B. If your dungeon uses custom tilesets, you should look through them and check if they're set up properly. Sometimes Tiled bugs out and switches the ID numbers of objects in a tileset. I've had a similar issue with microdungeon generation because of this, setting the correct ID numbers resolved it.
"Fatal Error: Access violation detected at 00007FF7E4A6D772 (Read of Address FFFFFFFFFFFFFFFFF)