Steam telepítése
belépés
|
nyelv
简体中文 (egyszerűsített kínai)
繁體中文 (hagyományos kínai)
日本語 (japán)
한국어 (koreai)
ไทย (thai)
Български (bolgár)
Čeština (cseh)
Dansk (dán)
Deutsch (német)
English (angol)
Español - España (spanyolországi spanyol)
Español - Latinoamérica (latin-amerikai spanyol)
Ελληνικά (görög)
Français (francia)
Italiano (olasz)
Bahasa Indonesia (indonéz)
Nederlands (holland)
Norsk (norvég)
Polski (lengyel)
Português (portugáliai portugál)
Português - Brasil (brazíliai portugál)
Română (román)
Русский (orosz)
Suomi (finn)
Svenska (svéd)
Türkçe (török)
Tiếng Việt (vietnámi)
Українська (ukrán)
Fordítási probléma jelentése
This mode also finds dead bodies killed by grenades and any other explosion, even reanimeted zombies.(basic advent troops show in loot). GREAT!
But, using template names can be done without looking at code. Look in the localization file and do a search for the name in game. You should find a line like " strCharacterName="ADVENT Trooper" " and a line above it like "[AdvTrooperM1 X2CharacterTemplate]". That "AdvTrooperM1" is the template name.
Using your lost example, you'll find:
[TheLost X2CharacterTemplate]
strCharacterName="Lost"
[TheLostHP2 X2CharacterTemplate]
strCharacterName="Lost"
[TheLostHP3 X2CharacterTemplate]
strCharacterName="Lost"
etc.
So their template names are "TheLost", "TheLostHP2", "TheLostHP3", etc.