Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem
But what does it do exactly ?
Mine keeps dropping to nil whenever I deploy.
No, the mechs already had built-in EPPs. This fixes a progression inconsistency - cold nd radiation EPPs were swapped in mech tiers compared to when players would need to craft the EPPs normally.
Or perhaps being on a gas giant planet with extream preasure.
I uh may have ignored the whole mech thing because it doesn't give you much to help you finish the game while it does take resources to make mech parts
All mech have resist from biome damage.
3 tier mech body - airless.
4 tier mech body - airless, cold
5 tier mech body - airless, cold, radiation
6 tier mech body - airless, cold, radiation, heat
But this is worng. Radiation is more early than cold. So I change this.
3 tier mech body - airless.
4 tier mech body - airless, radiation
5 tier mech body - airless, radiation, cold
6 tier mech body - airless, radiation, cold, heat