Steamをインストール
ログイン
|
言語
简体中文(簡体字中国語)
繁體中文(繁体字中国語)
한국어 (韓国語)
ไทย (タイ語)
български (ブルガリア語)
Čeština(チェコ語)
Dansk (デンマーク語)
Deutsch (ドイツ語)
English (英語)
Español - España (スペイン語 - スペイン)
Español - Latinoamérica (スペイン語 - ラテンアメリカ)
Ελληνικά (ギリシャ語)
Français (フランス語)
Italiano (イタリア語)
Bahasa Indonesia(インドネシア語)
Magyar(ハンガリー語)
Nederlands (オランダ語)
Norsk (ノルウェー語)
Polski (ポーランド語)
Português(ポルトガル語-ポルトガル)
Português - Brasil (ポルトガル語 - ブラジル)
Română(ルーマニア語)
Русский (ロシア語)
Suomi (フィンランド語)
Svenska (スウェーデン語)
Türkçe (トルコ語)
Tiếng Việt (ベトナム語)
Українська (ウクライナ語)
翻訳の問題を報告
Es un poco rebuscado: lo que tienes que hacer es saltar desde el saliente hacia la pantalla anterior, a la izquierda, y te subirás a una plataforma desde la que puedes continuar. Si continúas atascado dime exactamente en donde (el número de habitación) y te digo como pasar.
¡Me alegro que te guste el mapa!
---
Mapa actualizado y arreglados algunos errores.
En cuanto a los enemigos, he intentado aprovechar los que trae Mini Ghost para adaptarlos al bestiario de DooM. Tecnicamente, el Cyberdemonio debería ser el Mini Boss volador de los misiles, pero como a ese enemigo no se le puede cambiar el gráfico, pues tuve que aguantarme. El unico enemigo con un disparo potente es el robot lanzacohetes, asi que opté por que fuera el Baron of Hell porque me parecía el mas indicado. De nuevo, si se pudieran cambiar los gráficos de los proyectiles le habría hecho las bolas de plasma verde, pero al no poder, se queda con los misiles.