Інсталювати Steam
увійти
|
мова
简体中文 (спрощена китайська)
繁體中文 (традиційна китайська)
日本語 (японська)
한국어 (корейська)
ไทย (тайська)
Български (болгарська)
Čeština (чеська)
Dansk (данська)
Deutsch (німецька)
English (англійська)
Español - España (іспанська — Іспанія)
Español - Latinoamérica (іспанська — Латинська Америка)
Ελληνικά (грецька)
Français (французька)
Italiano (італійська)
Bahasa Indonesia (індонезійська)
Magyar (угорська)
Nederlands (нідерландська)
Norsk (норвезька)
Polski (польська)
Português (португальська — Португалія)
Português - Brasil (португальська — Бразилія)
Română (румунська)
Русский (російська)
Suomi (фінська)
Svenska (шведська)
Türkçe (турецька)
Tiếng Việt (в’єтнамська)
Повідомити про проблему з перекладом
Seems to happen if an object is terrain conforming, not an issue with this asset inherently
can i add a wish? i would like to have the small stones with higher density, as they look most natural.
Godlike would be, if it it covers a bigger area, like ~2times. River and ozean water is wobbling around so much, that i need around 2-4 layers of this stones. so a 2 times bigger prop size diameter seems pretty usable.
I am building a high detail map, and there is a 50k props limit in editor. i needed around 400 props alone for a smaller beach and river outlet. And the player should have a decent prop count left, when map is finished, so i rather would like to not get over 10k props maximum^^.
I uploaded a picture of said beach, which you may or may not use as demonstration picture for the asset. It is mixed with an other prop with smaller stones and a stone decal. If density would be higher, i could abort one or both of theese additional props and reduce prop count further.
https://abload.de/image.php?img=citiesskylinesscreensyqfc7.png
but anyway u've named them - River Rocks and not River Stones...)
They are going to be so useful!!