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本当に楽しいです、ありがとうございます
一つだけ質問なんですか途中から自分が強くなったせいなのか特殊の居住地系とか含めクエスト一切なくて寂しいのですがこれは仕様なんでしょうか?10Tまっても20Tまってもきません
占領せずクエストで上位ドラゴンとか欲しいのに全然きません
クエストくるようになったりしませんか?
お気が向いた際でかまいませんので、もしバージョンアップをいただける際は宜しくお願いいたします。
作りかけのバージョンアップを完成させてからになるのでいつ頃になるかはわかりません。
申し訳ありませんが期待せずお待ちください。
ユニットの進化先が「善良又は邪悪ユニットのどちらかから選ばれる」例につき修正いただけないでしょうか。例えば、フェルホースの進化先はユニコーン(善良)又はナイトメア(邪悪)ですが、プレイ時のアライメントとは逆のアライメントの方に進化すると運用しにくくなります。ワーグからのヘルハウンドも、善良プレイ時には困りそうです。善良時は育てないことで対応できますが。
可能であれば、進化時には善良・邪悪の能力がつかないようにするか、フェルホースの進化先をどちらかに絞っていただけないでしょうか。何卒ご検討を賜れますと幸甚です。
一度だけ全くジャンルが違うゲームでMODを作ったことがあるのですが、種類毎にきちんと分類されていたので、それが当たり前だと思っていました。
ユニットや英雄、AIなど様々な改善が含まれている製作者様のとても素晴らしいMODに、更に新規ユニットや帝国建築物を追加して遊びたいと思っていたのでとても残念です。
丁寧に説明してくださりありがとうございました。
このゲームのmodエディタでデータを開いてみるとわかりますが、いろんなデータが一まとめのファイルになってしまっていて、1ついじるとすべて上書きという形になってしまい競合を避けるのが難しい仕組みです。
例えばユニットのアビリティは1つのファイルにDLC追加分を除くすべてのアビリティのデータがひとまとめに入っています。
よってファイアボルトの威力を1上げるだけの変更でも同じファイルに入ってる他のアビリティのデータもすべて上書きです。
これならまだましで、いろんなジャンルのデータがひとまとめのファイルになっているものもあり、どのようなmodなら影響がないかわからない状態です。
お聞きしたいことがあるのですが、このMODはChivalrous Intentions やEmpire Building ModなどのMODと競合せず入れられるのでしょうか?
このような様々な箇所が変更されているMODの場合、どのような系統のMODならば競合せず入れられるのか教えて頂けませんか?
よろしくお願いします。
戦略魔法のフロストワイバーン召喚(クラーケンベビー召喚から置き換わった奴)が水の上じゃないと召喚できません(仕様だったら申し訳ない)
いつも楽しく遊ばせてもらってます、いいMODをありがとう
さて、~~の領域の変更部分だけ、全都市に繁栄するように戻したいのですが、手順が英語Manualみても良くわかりません。よろしければ教えていただけないでしょうか?
(もちろん、その部分だけを変更したMODを再アップしてくれるだけでもありがたいです)
よろしくお願いします。
削除ではなく動作不良でしたか、姿はダサいがすごく気に入ってるユニットなので正常に動く様になってうれしいです。あと確認中に気づいたのですがグリムビーククロウのレベルアップの2、3、4段階全てに不意打ちが付いていました。12/30のアプデ前のセーブデータなので異常が出ているのかもしれませんが一様確認してみてください。
初期の低ティアユニットが最後まで使えるようになっていてうれしいMODです。
大事に育てたロングソードマンが突撃+子羊でドラゴン一撃だったのは報われた感じがしました。
種族統治の効果にも手を加える予定です。
もう一度利用させていただきます。
詳細を見させて頂いた所、未だに、エレメンタル関連でソーサラー贔屓が目立ちます。オーク、ドワーフの進化ルート追加はありがたいですが、パラディンやストームコーラーの様な、特殊能力の追加が甘いと感じ、ヒューマンとハイエルフの露骨な贔屓が目立ちました。