ติดตั้ง Steam
เข้าสู่ระบบ
|
ภาษา
简体中文 (จีนตัวย่อ)
繁體中文 (จีนตัวเต็ม)
日本語 (ญี่ปุ่น)
한국어 (เกาหลี)
български (บัลแกเรีย)
Čeština (เช็ก)
Dansk (เดนมาร์ก)
Deutsch (เยอรมัน)
English (อังกฤษ)
Español - España (สเปน)
Español - Latinoamérica (สเปน - ลาตินอเมริกา)
Ελληνικά (กรีก)
Français (ฝรั่งเศส)
Italiano (อิตาลี)
Bahasa Indonesia (อินโดนีเซีย)
Magyar (ฮังการี)
Nederlands (ดัตช์)
Norsk (นอร์เวย์)
Polski (โปแลนด์)
Português (โปรตุเกส - โปรตุเกส)
Português - Brasil (โปรตุเกส - บราซิล)
Română (โรมาเนีย)
Русский (รัสเซีย)
Suomi (ฟินแลนด์)
Svenska (สวีเดน)
Türkçe (ตุรกี)
Tiếng Việt (เวียดนาม)
Українська (ยูเครน)
รายงานปัญหาเกี่ยวกับการแปลภาษา






I bought TW:WH2 yesterday, so I will update it after installing and testing the game (may take a few weeks)
It's like an ability, not a shot.
When I get better at modding, I will create several mount options, so you can equip an anvil with more and different types of ammunition.
Tested out the updated units, they would be more balanced out if reduced OP attack damage and
increased fire rate.
- Change the cluster projectiles to a single large bolt of energy that causes blast wave on impact
- Make the energy bolt project closer from the unit's anvil
- unit card could use a change and there is no moving 3D porthole image
Good idea for a new mod unit but it could still use some more editing.
http://www.paulprofherbert.com/Gallery/images/Runelord%20Anvil%20Of%20Doom.jpg