Serious Sam Fusion 2017 (beta)

Serious Sam Fusion 2017 (beta)

Random Weapon Swap
48 Comments
QuakezHunter 30 Aug @ 8:46am 
Unfortunately not work why :CCCC
NSKuber  [author] 13 Sep, 2020 @ 10:01am 
Да, описание очень устарело, я его при релизе (когда не было менюшек всяких) писал и не менял больше. Добавлю небольшой дисклеймер.
Урал Interceptor 13 Sep, 2020 @ 9:14am 
Ага, с Network Script Resources всё заработало. Спасибо, мод классный.

Я, кстати, рекомендовал бы добавить в описание то, что список оружия нужно самому настраивать. Вот эта фраза "Currently uses all available standard weapons" сбивает с толку и заставляет думать, что оружие должно начать меняться сразу после включения мода.
И ещё в описание стоит добавить фразу про то, что включать мод, добавлять оружие в список и т.д. можно через меню, а не только через консоль.
NSKuber  [author] 13 Sep, 2020 @ 8:38am 
Тэкс. Помимо включения мода нужно же настроить список оружия, которое будет выдаваться. А насчёт меню - попробуй подписаться на Network Script Resources, вероятно, он тоже необходим. Если после этого заработает меню, отпишись, я добавлю его в требуемые.
Урал Interceptor 13 Sep, 2020 @ 8:21am 
Не работает.
В подписках только этот мод и weapon resource database.
Запускаю игру, в консоли прописываю globals.EnableRWS(1). Выдаёт сообщение о том, что рандом свап включен.
В настройках назначаю кнопку.
Запускаю уровень, оружие не меняется и меню не открывается.
SeriKPS 9 Jul, 2020 @ 4:40am 
Здорово, только сбросил настройки CWM сразу заработало. Большое спасибо!=)
SeriKPS 9 Jul, 2020 @ 4:16am 
Оо, спасибо большое за ответ! Как раз изменения CWM не обнулял (всё остальное сделал). Сейчас чекну! =)
NSKuber  [author] 8 Jul, 2020 @ 11:56pm 
А что не работает-то? Кнопку "включить RWS" нажал? Смены/добавления CWM выключил все? Уровень перезапустил?
SeriKPS 8 Jul, 2020 @ 3:40pm 
Хоть у кого-то мод работает сейчас? Битый час ковыряю это меню, пока безрезультатно)
NSKuber  [author] 6 Oct, 2019 @ 8:37am 
You might be reaching either the ammo limit per level (32 ammo types) or weapon limit (64 weapons), after which you cannot obtain new weapon/ammo type.
WuTzi~ 3 Oct, 2019 @ 3:17am 
Really nide mod and all but i have a problem, every like 20 weapon waps i get no weapons, after the delay i get another weapon and after that I`m empty handed again,,,,
Riba4ok13 20 Aug, 2018 @ 4:11am 
Почему, когда я загружаю первые четыре своих конфига, у меня мод работает нормально, а когда я загружаю остальные четыре конфига, то у меня все мои конфиги становятся пустыми? ( Каждый конфиг я загружаю по отдельности )
NSKuber  [author] 23 May, 2018 @ 7:00pm 
You can temporarily change your list from whatever it is now to just a C4 weapon, do what you need and load your list back. It all works right on the level without restarting.
ᵉʳᵍᵒ 23 May, 2018 @ 1:55pm 
Can't use C4 to progress through missions with this mod enabled.
NSKuber  [author] 23 Nov, 2017 @ 8:10am 
Mod update - now you can add configs to each other: just right click on a configuration in "Load Config" submenu to add it to existing settings and not load over.
NSKuber  [author] 25 Oct, 2017 @ 6:41am 
Составляешь список оружия и период X секунд, и мод каждые X секунд забирает у тебя оружие и выдаёт случайное из списка с полными патронами. Видео глянь.
Makeins 25 Oct, 2017 @ 6:10am 
А в чем смысл мода? Читать по "енглишу" никак.
NSKuber  [author] 20 Aug, 2017 @ 7:17am 
MAJOR UPDATE! Now RWS has in-game menu (like in recent CWM update), which provides much more convenient setup. You can also now change list of weapons randomized on the fly, without restarting level! Instructions on how to enable it you can find in CWM guide.
NSKuber  [author] 10 Jul, 2017 @ 4:14am 
All right, fixed.
NSKuber  [author] 10 Jul, 2017 @ 12:23am 
This mod has a chance of not working right now, because I made some updates to weapons database structure. Will fix asap.
76561198073631778 20 Jun, 2017 @ 7:11am 
Бинзопилой камикадзе, пушкой безголовых солдат и ножом угхзана.... еще и серьезную бомбу потратил впустую мде мне везет!
HUGE GUTS 6 Jun, 2017 @ 3:21am 
Ура, наконец заработало) Проходить LOTB в одночасье стало гораздо интереснее :D
NSKuber  [author] 5 Jun, 2017 @ 8:03pm 
Ух, я так поторопился добавить поддержку официально не вышедшей BFE, что скрипт в любой игре пытается загрузить один предмет из BFE, и не находит его, если нет BFE, производя эту ошибку. Исправил.
HUGE GUTS 5 Jun, 2017 @ 12:44pm 
Команда сброса теперь работает, спасибо. Однако мод всё так же не работает :( Заметил что при запуске карты ещё вот такая ошибка выскакивает:

23:33:21 INF: Started simulation on 'Content/SeriousSamHD_TSE/Levels/04_LegendOfTheBeast/4_01_CityEnter.wld' in 5.23 seconds.
23:33:22 ERR: Lua error> [Content/SeriousSamHD_TSE/Scripts/CustomWorldScripts/Ran]:77: Attempted read on NULL smart pointer object.
23:33:22 ERR:
23:33:22 INF: Lua stack traceback:
23:33:22 INF: [C]: ?
23:33:22 INF: [Content/SeriousSamHD_TSE/Scripts/CustomWorldScripts/Ran]:77: in main chunk
NSKuber  [author] 5 Jun, 2017 @ 2:29am 
In last update renamed function "RWSResetWeapons" to "RWSReset".
If "RWSConfig" shows empty list, then all weapons from the game you are playing in will be used.
Also added predefined configs: "tfe","tse" и "bfe" (won't work until BFE launch), using which you can load list of weapons from chosen game. For example,
globals.RWSLoadConfig('tse')
NSKuber  [author] 5 Jun, 2017 @ 2:27am 
Ой, виноват. В одном из недавних обновлений переименовал функцию "RWSResetWeapons" - теперь она "RWSReset".
Если "RWSConfig" показывает пустой список, то будет использован стандартный набор оружия для той игры, в которую играете.
Также добавились конфиги: "tfe","tse" и "bfe" (пока не работает, так как BFE ещё не запустили), чтобы загрузить список оружий соответствующей игры. Например,
RWSLoadConfig('tse')
HUGE GUTS 4 Jun, 2017 @ 1:47pm 
Не могу заставить мод работать. CWM выключал как через консольную команду так и через список аддонов - не помогло. RWSConfig показывает пустой список оружия, а RWSResetWeapons выдает такую ошибку:

00:31:24 INF: > globals.RWSResetWeapons()
00:31:24 ERR: Lua error> [string "globals.RWSResetWeapons()"]:1: attempt to call field 'RWSResetWeapons' (a nil value)
00:31:24 INF: Lua stack traceback:
00:31:24 INF: [string "globals.RWSResetWeapons()"]:1: in main chunk
NSKuber  [author] 27 May, 2017 @ 3:02am 
Mod was updated and now requires "Weapon Resources Database" in order to function.
Sorry for the inconveniences, but this step ensures faster updates and greater overall stability.
dragon99919 7 Apr, 2017 @ 8:49am 
Absolutly fantastic!
NoXPhasma 6 Apr, 2017 @ 10:26am 
@NSKuber just want to let you know that it was indeed a bug in the Linux Fusion client and it will be fixed in the next patch: https://gtm.steamproxy.vip/app/564310/discussions/0/135513549090210099/?tscn=1491484286#c135513549094311666
NSKuber  [author] 6 Apr, 2017 @ 7:15am 
Small fix released, making this work in TSE.
NSKuber  [author] 5 Apr, 2017 @ 6:18am 
Update released! Added support for Flamethrower from TSE, and a help command.
NoXPhasma 5 Apr, 2017 @ 5:12am 
Ok, it seems mods don't work in general on Linux right now. I will report that.
NoXPhasma 5 Apr, 2017 @ 5:03am 
Yes, the mod is enabled in menu->extras->Workshop and I'm using the modded version.

This is the first mod I tried in Fusion, in SS3 I've had no problem swith mods. I will try other Fusion mods to see if this is a problem with mods in general on Linux in Fusion.

The only thing I can think of would be a case senstive problem. On Windows it doesnt matter if you call a file 'SerioussamFusion' if the file is 'SeriousSamFusion', but on Linux it does. The file has to be called the exact case sensitive name or it can't be found. Maybe this is the case here, I don't know.
NSKuber  [author] 5 Apr, 2017 @ 2:19am 
I checked the package, it's ok, all scripts are in there. If you're in moddable and mod is enabled but not working then I have no idea why it is not working :/
NSKuber  [author] 4 Apr, 2017 @ 9:29pm 
All right, the error is different now, and from it and other contents of the console I can see that the none of the scripts are running or even found. I'll check the package when I get home, meanwhile please make sure that this mod is enabled in menu->extras->Workshop packages, and that you're playing moddable (obvious things, but who knows).
NoXPhasma 4 Apr, 2017 @ 7:34pm 
No I don't, here's a screenshot where you can see that it's the first command in console for the session: http://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=898685659

I don't have any other mods installed.
NSKuber  [author] 4 Apr, 2017 @ 6:36pm 
Have you, by any chance, in that session first done "globals.EnableRWS = 1" instead of calling a function? Because it seems like you did, and you have overwritten the value of globals.EnableRWS from function it was to a number. Just restart the game, it should be fine.
NoXPhasma 4 Apr, 2017 @ 4:29pm 
I can't get it to work, it throws an lua error every time: http://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=898621575

I'm on Linux if this makes a difference (but it shouldn't).
NSKuber  [author] 29 Mar, 2017 @ 8:41am 
Update released! Now the mod has a lot of functions for customizing weapons you get and also option for synchronized MP play. See all new functions in description.
Zer0Shade 27 Mar, 2017 @ 11:41am 
Weird, I tried that before, yet it didn't work. Now that I tried it again, it's working. Probably just wrote something wrong. Thank you.
NSKuber  [author] 27 Mar, 2017 @ 11:40am 
it should be globals.EnableRWS(1), not with =, I'll write it more clearly in the description.
Zer0Shade 27 Mar, 2017 @ 11:39am 
Can't seem to get this working. I wrote globals.EnableRWS=1 to the console, started a campaign, played through to the second level, yet nothing. (moddable version). Any ideas what might be wrong? I don't have CWM nor any other mods.
Maksman 27 Mar, 2017 @ 6:40am 
I wish more companies like Croteam would make one game for all their games cause im loving the idea of Fusion 2017 more and more and this is a great twist on the game you made here.:serioussam:
Myash 27 Mar, 2017 @ 6:26am 
That is awesome! I need to make my piercing rocket launcher a resource instead of replacement then.
NSKuber  [author] 27 Mar, 2017 @ 6:22am 
Myash, I can add the ability to customize list of weapon you can get and add custom weapon resources to it. I basically did all that already in Custom Weapons Management mod, so it will be easy. Didn't do it right now because lazy and there is only one custom weapon resource, wlil do later.
Myash 27 Mar, 2017 @ 6:14am 
This fucking amazing its like super crate box without the need to pick up the crates. I always wanted something like this in SS. This honestly should be official modifier so it could work even with custom weapon resources so you could have more weapons. BTW you need to write the command in menu before you start the game.
noam 2000 27 Mar, 2017 @ 4:40am 
Oh man, this is awesome! :horsearmor: