Install Steam
login
|
language
简体中文 (Simplified Chinese)
繁體中文 (Traditional Chinese)
日本語 (Japanese)
한국어 (Korean)
ไทย (Thai)
Български (Bulgarian)
Čeština (Czech)
Dansk (Danish)
Deutsch (German)
Español - España (Spanish - Spain)
Español - Latinoamérica (Spanish - Latin America)
Ελληνικά (Greek)
Français (French)
Italiano (Italian)
Bahasa Indonesia (Indonesian)
Magyar (Hungarian)
Nederlands (Dutch)
Norsk (Norwegian)
Polski (Polish)
Português (Portuguese - Portugal)
Português - Brasil (Portuguese - Brazil)
Română (Romanian)
Русский (Russian)
Suomi (Finnish)
Svenska (Swedish)
Türkçe (Turkish)
Tiếng Việt (Vietnamese)
Українська (Ukrainian)
Report a translation problem
Я, кстати, рекомендовал бы добавить в описание то, что список оружия нужно самому настраивать. Вот эта фраза "Currently uses all available standard weapons" сбивает с толку и заставляет думать, что оружие должно начать меняться сразу после включения мода.
И ещё в описание стоит добавить фразу про то, что включать мод, добавлять оружие в список и т.д. можно через меню, а не только через консоль.
В подписках только этот мод и weapon resource database.
Запускаю игру, в консоли прописываю globals.EnableRWS(1). Выдаёт сообщение о том, что рандом свап включен.
В настройках назначаю кнопку.
Запускаю уровень, оружие не меняется и меню не открывается.
23:33:21 INF: Started simulation on 'Content/SeriousSamHD_TSE/Levels/04_LegendOfTheBeast/4_01_CityEnter.wld' in 5.23 seconds.
23:33:22 ERR: Lua error> [Content/SeriousSamHD_TSE/Scripts/CustomWorldScripts/Ran]:77: Attempted read on NULL smart pointer object.
23:33:22 ERR:
23:33:22 INF: Lua stack traceback:
23:33:22 INF: [C]: ?
23:33:22 INF: [Content/SeriousSamHD_TSE/Scripts/CustomWorldScripts/Ran]:77: in main chunk
If "RWSConfig" shows empty list, then all weapons from the game you are playing in will be used.
Also added predefined configs: "tfe","tse" и "bfe" (won't work until BFE launch), using which you can load list of weapons from chosen game. For example,
globals.RWSLoadConfig('tse')
Если "RWSConfig" показывает пустой список, то будет использован стандартный набор оружия для той игры, в которую играете.
Также добавились конфиги: "tfe","tse" и "bfe" (пока не работает, так как BFE ещё не запустили), чтобы загрузить список оружий соответствующей игры. Например,
RWSLoadConfig('tse')
00:31:24 INF: > globals.RWSResetWeapons()
00:31:24 ERR: Lua error> [string "globals.RWSResetWeapons()"]:1: attempt to call field 'RWSResetWeapons' (a nil value)
00:31:24 INF: Lua stack traceback:
00:31:24 INF: [string "globals.RWSResetWeapons()"]:1: in main chunk
Sorry for the inconveniences, but this step ensures faster updates and greater overall stability.
This is the first mod I tried in Fusion, in SS3 I've had no problem swith mods. I will try other Fusion mods to see if this is a problem with mods in general on Linux in Fusion.
The only thing I can think of would be a case senstive problem. On Windows it doesnt matter if you call a file 'SerioussamFusion' if the file is 'SeriousSamFusion', but on Linux it does. The file has to be called the exact case sensitive name or it can't be found. Maybe this is the case here, I don't know.
I don't have any other mods installed.
I'm on Linux if this makes a difference (but it shouldn't).