Steamをインストール
ログイン
|
言語
简体中文(簡体字中国語)
繁體中文(繁体字中国語)
한국어 (韓国語)
ไทย (タイ語)
български (ブルガリア語)
Čeština(チェコ語)
Dansk (デンマーク語)
Deutsch (ドイツ語)
English (英語)
Español - España (スペイン語 - スペイン)
Español - Latinoamérica (スペイン語 - ラテンアメリカ)
Ελληνικά (ギリシャ語)
Français (フランス語)
Italiano (イタリア語)
Bahasa Indonesia(インドネシア語)
Magyar(ハンガリー語)
Nederlands (オランダ語)
Norsk (ノルウェー語)
Polski (ポーランド語)
Português(ポルトガル語-ポルトガル)
Português - Brasil (ポルトガル語 - ブラジル)
Română(ルーマニア語)
Русский (ロシア語)
Suomi (フィンランド語)
Svenska (スウェーデン語)
Türkçe (トルコ語)
Tiếng Việt (ベトナム語)
Українська (ウクライナ語)
翻訳の問題を報告
'i count two guns'
西部牛仔,我来了!
This is amazing in the sense that the weapon feels amazing to use in this game, more so then in the original game. However, this isn't so amazing in the sense that the port is rather bad, and the animations do not sync up well with the fire rate and reload speed of the weapons they are replacing. This unfortunate truth could make the weapon a little confusing to use, especially it's reload, as the reload animation extends past the normal end of the reload. Not only this, but the weapon also seems to change your desert eagle sounds. I have no idea why it does this, as it shouldn't even touch the desert eagle, but this combination of factors made me put the weapon down, and continue my search for another. I might pick it back up if these issues are fixed, but as far as I can tell, this will not happen.