Installer Steam
log på
|
sprog
简体中文 (forenklet kinesisk)
繁體中文 (traditionelt kinesisk)
日本語 (japansk)
한국어 (koreansk)
ไทย (thai)
Български (bulgarsk)
Čeština (tjekkisk)
Deutsch (tysk)
English (engelsk)
Español – España (spansk – Spanien)
Español – Latinoamérica (spansk – Latinamerika)
Ελληνικά (græsk)
Français (fransk)
Italiano (italiensk)
Bahasa indonesia (indonesisk)
Magyar (ungarsk)
Nederlands (hollandsk)
Norsk
Polski (polsk)
Português (portugisisk – Portugal)
Português – Brasil (portugisisk – Brasilien)
Română (rumænsk)
Русский (russisk)
Suomi (finsk)
Svenska (svensk)
Türkçe (tyrkisk)
Tiếng Việt (Vietnamesisk)
Українська (ukrainsk)
Rapporter et oversættelsesproblem






It would be good to note.
like :
-losing hp in summer until they melt away
-can be made cheaper to compensate
-more hp than stone walls (but they melt away) like 450 seems good
-in winter slows attackers / in all other seasons, make attackers wet (as if it rained)
-so that melting away is not too annoying, I think losing half total hp in a normal lenght summer would be a good target (unless it doesn't melt away while you're not around)
that way a player can make them full hp before leaving, with the knowledge he can return to existing walls