Don't Starve Together

Don't Starve Together

Iron, Furnace, Machete, Talking crown and more(+creature and recipes tweaks)
40 kommentarer
Nemchick 4. aug. kl. 5:23 
Iron armor grants fire resistance... Yeah...
wherethesunnoshine 21. apr. kl. 13:37 
[00:03:31]: INJECT... Trying to find OnTechTreesDirty
[00:03:31]: CRITICAL ERROR: Can't find variable nil!
[00:03:31]: error calling PrefabPostInit: world in mod workshop-741378506 (Iron,Craft,Machete and more):
[string "../mods/workshop-741378506/custom_tech_tree..."]:242: bad argument #2 to 'setupvalue' (number expected, got nil)
LUA ERROR stack traceback:
=[C] in function 'setupvalue'
../mods/workshop-741378506/custom_tech_tree.lua(242,1) in function 'PlayerClassifiedHack'
../mods/workshop-741378506/custom_tech_tree.lua(248,1)
=(tail call) ?
=[C] in function 'xpcall'
scripts/mods.lua(189,1) in function 'mod'
scripts/mainfunctions.lua(349,1)
=[C] in function 'SpawnPrefab'
scripts/mainfunctions.lua(387,1)
=(tail call) ?
=(tail call) ?
...
Magician 3. aug. 2021 kl. 8:36 
when will this be updated to the newest characters and stuff?
BloodMemory 19. okt. 2019 kl. 12:18 
Game pops up with an error upon seeing a skeleton or breaking a hound mound. Characters in use were Wendy and Wortox.
MEGalodon 16. juli 2019 kl. 14:27 
Здравствуйте, возможно ли добавить настройку мода?
Допустим, я бы хотел сделать так, чтобы можно было отключить изменения стандартного крафта, а крафт новых предметов оставить.
Zeitgeist 19. maj 2019 kl. 11:44 
Can the throwing star auto equip if theres more than 1 in your inventory? felt so not user friendly when i have to equip manually when i already throw one .
_Zero  [ophavsmand] 22. juli 2018 kl. 17:21 
@Bankai
Chance of iron ore drop depends on the type of rock
wabi 17. juli 2018 kl. 17:52 
why i cant find iron any more? or am i using this wrong somehow =w=?
_Zero  [ophavsmand] 16. juni 2018 kl. 18:11 
Updated this mod, hah. New weapon: shuriken. Plus config and other improvements.
Junk0 10. apr. 2018 kl. 23:49 
where I find the sand????
_Zero  [ophavsmand] 18. jan. 2018 kl. 9:51 
Вряд ли. Может быть постараюсь сделать максимальную совместимость. Заодно добавлю несколько вещей
_Zero  [ophavsmand] 8. dec. 2017 kl. 13:27 
@Naoto Mitsuke, руда дропается с любых камней, с разным шансом. Мод может быть не совсестим с другими модами на железо и т.п, если что - пишите в личку. Такаже есть русская версия с некими фиксами, но ее публиковал не я
Fenek Konnor 7. dec. 2017 kl. 16:39 
подскажите пожалуйста как выглядят камни с рудой(или тут руда выпадает из обычных камней)?. И есть ли какие-то ограничения с другими модами?
AJRocks 12. apr. 2017 kl. 3:41 
man this is cool, make more!
wapachoo 3. mar. 2017 kl. 11:03 
Can we disable the buffs on hounds, koalefants and disable skeletons?
keeper_m 28. feb. 2017 kl. 9:04 
Mighty_Zero, many thanks for the prefab of the skeletons of your mod. I'll spawn some in and see if they talk when I get a chance. Thank you!
76561198038624396 12. jan. 2017 kl. 8:34 
Is there option to turn off skeletons and changes in vanilla recipes?
_Zero  [ophavsmand] 16. dec. 2016 kl. 0:54 
Oh, i forgot to update the description by the way.Skeletons spawn only after breaking houndmound.Or you can check them out instantly by spawning via console, the prefab name is wiltonmod.And cant you plz tell me if they speak when you kill/hit them?Contact me if you need something else.
keeper_m 15. dec. 2016 kl. 16:56 
Sounds very good. Is it possible to get just the skeletons? I'm really interested in trying them out. Thanks in advance.
_Zero  [ophavsmand] 8. dec. 2016 kl. 14:53 
Fixed.I'm sorry for this.
Plz guys inform me about anything you find out to be broken.But i'm pretty sure everything is ok now.
Ross 8. dec. 2016 kl. 14:22 
i coulden't place signs down without an error with this mod enabled
_Zero  [ophavsmand] 14. okt. 2016 kl. 4:09 
*description was improved*
Shield update icoming!
MXRGUE 11. okt. 2016 kl. 5:24 
Вот, из статуй падает.
MXRGUE 11. okt. 2016 kl. 5:21 
Как добыть железо, я не догнал. Вот у меня есть руда, дальше что?
star 9. sep. 2016 kl. 5:12 
В Kindling Fire заложена сложность на уровне "не слишком сложно" и умышленно оставлена куча хитрых способов обхода ограничений. Например, эндотермический костер, как главный чит в плане освещения ночью в начале игры. Или халявная лампочка на старте, при том что два игрока объединившись уже смогут сделать фонарь. К сожалению, совместимость со всеми модами и их комбинациями просто не реальна с учетом сложности того, как Клей сделали огонь.
GitSM 8. sep. 2016 kl. 21:02 
Мод хорош, и нужно развивать его. Есть проблема совместимости с модами Mining Machine и Kindling Fire. Виноват не этот мод, а указанные моды. Mining Machine не отображает железную руду, лежащую на земле, и блокирует отображение лежащей на земле железной руды этого мода. Мод Kindling Fire не добавляет возможность разжигать трутом печку, которую добавляет этот мод. На данный момент обе проблемы решены, но существует ещё одна. В моде Kindling Fire. Не даёт крафтить сталь из железа. Как исправлю и протестирую, выложу подкорректированные версии модов Mining Machine и Kindling Fire.
_Zero  [ophavsmand] 3. sep. 2016 kl. 6:31 
Почти всё пофиксил уже.(Или пытаюсь)
star 2. sep. 2016 kl. 10:22 
Не все рецепты хорошо отображаются и/или подипсаны.
Также рецепты съезжают вниз со своих привычных мест.
star 1. sep. 2016 kl. 7:56 
Если, например, англоговорящий захочет прочеть твою фразу, то в гугл тренслейте "большие.А" будет одним словом. Аналогично, если описание мода захочет прочесть русский. Кое-как дело спасают скобки около точек, но там тоже есть правила. В целом это не я придумал, это правила русского (и не только) языка. Получается, что твоя религия выступает против соблюденеия правил языка? Странная религия, однако. :)
_Zero  [ophavsmand] 1. sep. 2016 kl. 7:28 
Всё же отличия есть, пусть и не большие.А после точек ставить пробелы религия не позволяет)
LordAndre 31. aug. 2016 kl. 13:30 
(Надеюсь никто не обидится, если я немного влезу =) ) Насколько я могу судить, главное различие в том, что другие моды на руду направлены исключительно на новый контент, этот же мод, направлен на изменение баланса (небольшое усложнение некоторых аспектов игры) и введение некоторой логики, за счет добавления нового ресурса и не только.
star 31. aug. 2016 kl. 13:11 
Так есть же уже моды на руду. А пробелы так и продожаешь пропускать после точек. Почему? После запятых же ставишь... Это какая-то особая фишка? Я не понимаю...
_Zero  [ophavsmand] 31. aug. 2016 kl. 12:05 
Главная идея в новой руде, я думаю.Довольно таки странно делать казан/мачете/громоотвод из камня или т.п ресурсов.Плюс сбалансирую мобов и репепты немного.
star 31. aug. 2016 kl. 10:57 
В чем главная идея мода?

P.S. И почему ты не ставишь пробелы после точек?
_Zero  [ophavsmand] 29. aug. 2016 kl. 12:34 
Спасибо за отзыв) Я буду фиксить баги в меру своих возможностей, плюс иногда помагает человек с форумов игры.Постараюсь добавить конфиг в мод в ближайшее время.Прочность вещей почему-то только визуально восстанавливается к 100%, на самом деле они ломаются как обычно(можно проверить с модом Show Me).Все идеи и т.п можете скидывать сюда/в лс.И делитесь с друзьями, конечно же, чтобы я знал, что стоит продолжать работу.
LordAndre 29. aug. 2016 kl. 11:00 
(PS: прошу извинить за грамматические ошибки.)
LordAndre 29. aug. 2016 kl. 10:54 
Также хочу поросить ввести настройку хп гончих (150-300), ведь при игре в одиночку гончие с 300 хп зачастую сносят неподготовленного игрока (без ловушек и защитников). А так мод весьма хорош, и повторюсь, имеет большой потенциал! :dswilson:
LordAndre 29. aug. 2016 kl. 10:54 
Земетил некоторые баги: 1. При заходе в пещеры почность вещей из мода (мачете, железная броня) восстонавливается до 100%. 2. После смерти персонажа проподает связь с некоторыми клиентскими модами (например Geometric Placement (решается перезаходом). 3. Затруднения при вводе консольных команд (не уверен стиит ли сразу винить данный мод, но до этого проблем вроде не возникало).
LordAndre 29. aug. 2016 kl. 10:53 
Начну с того, что задумка хоть и не новая, но интересная, и мод имеет большой потенциал. Нехватает возобновляемости нового ресурса (Огорчило, что железо не выпадает с пещерных камней). Также неплохо было бы добавить лут с механизмов (они же вроде как из металла состоят).