Installer Steam
log på
|
sprog
简体中文 (forenklet kinesisk)
繁體中文 (traditionelt kinesisk)
日本語 (japansk)
한국어 (koreansk)
ไทย (thai)
Български (bulgarsk)
Čeština (tjekkisk)
Deutsch (tysk)
English (engelsk)
Español – España (spansk – Spanien)
Español – Latinoamérica (spansk – Latinamerika)
Ελληνικά (græsk)
Français (fransk)
Italiano (italiensk)
Bahasa indonesia (indonesisk)
Magyar (ungarsk)
Nederlands (hollandsk)
Norsk
Polski (polsk)
Português (portugisisk – Portugal)
Português – Brasil (portugisisk – Brasilien)
Română (rumænsk)
Русский (russisk)
Suomi (finsk)
Svenska (svensk)
Türkçe (tyrkisk)
Tiếng Việt (Vietnamesisk)
Українська (ukrainsk)
Rapporter et oversættelsesproblem






Also wish there's more maps like these.
Sorry about the confusion.
local function resetView(ply)
ply:SetPos(Vector(SOMETHING))
ply:SetEyeAngles(Angle(SOMETHING))
end
This for the spawn:
ragdoll_control:SetPos(Vector(math.sin(n)*r,math.cos(n)*r,-105))
This for the death height:
if ent:GetPos().z<-260 then
Just put them in your materials folder in your game's directory for a quick fix. :)