Space Engineers

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AI Speech for Ships & Stations (GERMAN) 0.7
13 Comments
Rikkavidu_GER  [author] 6 Mar, 2019 @ 5:59am 
Hallo allerseits. Wird dieser alte Mod noch benuzt? Falls nicht, dann lösche ich den... Bitte antwortet bis Ende April. Vielen Dank.
Rikkavidu_GER  [author] 9 Aug, 2017 @ 4:01am 
An die anderen Interessenten: Es stellte sich heraus, das Janosch einen anderen Mod installiert hatte. Mein Mod war das nicht, und mein Mod funktioniert weiterhin einwandfrei.
JanoschR 9 Aug, 2017 @ 2:47am 
oh sorry wusste nicht das du das warst , schick sie nochmal ich werde dann annhemen , nochmal sorry
Rikkavidu_GER  [author] 8 Aug, 2017 @ 3:13pm 
Hatte Dir ne FA geschickt. Dann hätten wir direkt schreiben oder reden können...
Rikkavidu_GER  [author] 8 Aug, 2017 @ 3:12pm 
Hallo, nein. Brauchen sie nicht. Ich habe grundsätzlich immer Musik aus, da die mich total nervt. Ich habe meine eigenen Hörbücher und Hörspiele, die ich beim Bauen höre.
JanoschR 8 Aug, 2017 @ 1:47pm 
@Rikkavidu_GER Also ich weiss nicht ob es ein bugg oder eine einstellung ist, kann es sein das manche sounds die "music" einstellung im game sound brauchen?
Rikkavidu_GER  [author] 8 Aug, 2017 @ 7:21am 
Hi. Also ich habe es getestet. ALLE meine Sounds im Mod funktionieren einwandfrei, und sind noch ok und in Ordnung. Die Stimme ist sehr futuristisch. Ich finds geil. Hat jemand trots dem Wünsche für andere Stimmen? Ich kann nur Effekte bearbeiten. Die KI selbst ist eine TTS-Engine. Jemand wünsche für Warungen und Kommandos oderso? Beste Grüsse.
Rikkavidu_GER  [author] 8 Aug, 2017 @ 7:00am 
Ehrlich gesagt habe ich den schon lange nicht mehr benutzt. Muss wohl demnächst auch mal ne neue Version machen. Teste ich aber mal... Ich melde mich...
JanoschR 8 Aug, 2017 @ 6:08am 
manche sounds gehen nicht , liegt das an meinem spiel oder ist das der mod?
Sleggerthorn 11 Jul, 2017 @ 2:49pm 
Danke für die schnelle Antwort :D, ich schau mal morgen wie ich damit zurecht komme und sag dir dann bescheid wie es geklappt hat :D
Rikkavidu_GER  [author] 11 Jul, 2017 @ 2:18pm 
Hallo, und danke für diese Frage! Du baust beispielsweise 3 Tonblöcke. Dazu 7 Zeitschaltuhren.
Zeituhr 1 spielt Tonblock 1, Uhr 2 den 2ten ab. Uhr 3 spielt wieder den ersten, Uhr 4 den dritten.
Uhr 5 ist die "Schaltuhr". Meine Sounds sind in mehrere Abschnitte codiert. Einer ist "Schutzschilde", ein weiterer lautet "aktiviert", wieder einer lautet "deaktiviert". Zeituhr 1 startet Uhr 2, aber NICHT Uhr 3. Uhr 3 startet Uhr 4. Die Schaltuhr hat beide Uhren (Uhr 1 und Uhr 3) in der Befehlskette.
Rikkavidu_GER  [author] 11 Jul, 2017 @ 2:18pm 
Deine Schilde sind gerade abgeschaltet. Du drückst im Cockpit jetzt den Schalter für Zeituhr 5. Dadurch wird der Schildgenerator aktiviert, und gleichzeitig auch eine der beiden Uhren, in diesem Fall Uhr 1. Uhr eins spielt jetzt den Sound "Schutzschilde" und startet gleichzeitig Uhr 2. Nach einer Sekunde spielt Uhr 2 den 2ten Sound "aktiviert" ab.
Ist etwas kompliziert, ich weiss. Wennde willst, kann ich Dir dabei mal helfen. Und fallste ne Idiotensichere Luftschleuse brauchst, eine mit der man NICHT "ausversehen" mal die Aussentür öffnen kann, sagte bitte auch Bescheid, ja?
Ok, hoffe, ich konnte Dir behilflich sein.
Beste Grüsse,
Rikka.
Sleggerthorn 11 Jul, 2017 @ 10:35am 
Hast du eventuell Beispiele wie ich das ganze in mein Schiff integrieren könnte?