Інсталювати Steam
увійти
|
мова
简体中文 (спрощена китайська)
繁體中文 (традиційна китайська)
日本語 (японська)
한국어 (корейська)
ไทย (тайська)
Български (болгарська)
Čeština (чеська)
Dansk (данська)
Deutsch (німецька)
English (англійська)
Español - España (іспанська — Іспанія)
Español - Latinoamérica (іспанська — Латинська Америка)
Ελληνικά (грецька)
Français (французька)
Italiano (італійська)
Bahasa Indonesia (індонезійська)
Magyar (угорська)
Nederlands (нідерландська)
Norsk (норвезька)
Polski (польська)
Português (португальська — Португалія)
Português - Brasil (португальська — Бразилія)
Română (румунська)
Русский (російська)
Suomi (фінська)
Svenska (шведська)
Türkçe (турецька)
Tiếng Việt (в’єтнамська)
Повідомити про проблему з перекладом
THE BELOW WORKS!
( For those who want to edit the vmts but don't know how, use a program like notepad++. Right click it, select "open with notepad++", and you're set! Remember to save when you're done! )
patch
{
include "materials/models/props_foliage/tree_include_dryleaves.vmt"
insert
& replace it with:
VertexLitGeneric
then simply delete the last bracket in the .vmt & save it. Make sure everything under VertexLitGeneric is enclosed in only one pair of brackets.
thank u so much man
Failed to load $include VMT file (�|,rials/models/props_foliage/tree_include_clusters.vmt)
Unable to load material materials\models\props_foliage\branches_farm01.vmt
CAnimationSetEditor::CreateAnimationSetForModel: model has no facial animation model models/props_foliage/old_tree01.mdl [props_foliage\old_tree01.mdl]
I'm getting wireframe issues with the L4D2 models I think.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=672126440
patch
{
include "materials/models/props_foliage/tree_include_dryleaves.vmt"
insert
& replace it with:
VertexLitGeneric
then simply delete the last bracket in the .vmt & save it. Make sure everything under VertexLitGeneric is enclosed in only one pair of brackets.
I'm so glad i have access to these, it's very useful to deconstruct the artists techniques in making these trees. thank you!