Instalează Steam
conectare
|
limbă
简体中文 (chineză simplificată)
繁體中文 (chineză tradițională)
日本語 (japoneză)
한국어 (coreeană)
ไทย (thailandeză)
български (bulgară)
Čeština (cehă)
Dansk (daneză)
Deutsch (germană)
English (engleză)
Español - España (spaniolă - Spania)
Español - Latinoamérica (spaniolă - America Latină)
Ελληνικά (greacă)
Français (franceză)
Italiano (italiană)
Bahasa Indonesia (indoneziană)
Magyar (maghiară)
Nederlands (neerlandeză)
Norsk (norvegiană)
Polski (poloneză)
Português (portugheză - Portugalia)
Português - Brasil (portugheză - Brazilia)
Русский (rusă)
Suomi (finlandeză)
Svenska (suedeză)
Türkçe (turcă)
Tiếng Việt (vietnameză)
Українська (ucraineană)
Raportează o problemă de traducere
I flinged the cube up there
Three minor suggestions for improvement:
> Use the game sound instead of directly referencing the sound. Then we can all hear the music inside the excursion funnel.
> Use a soundscape (env_soundscape) in front of the entrance to your test. I recommend TestChamber.Industrial_muffled_01 .
> Use a Full Compile . Then the elevator rooms will look prettier, among other things
https://youtu.be/ZQqtTd262Wo
I'm not sure if the way i solved it was the intended way. you should add a walk through.
custom visuals. A definite thumbs up!!