Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem
Lights at Night are perfect !!
Would fit perfectly in my metropolis, thank you <3
With a complex model like this one, though, I just can't just copy the main model into a LoD and use that. Major glitches and performance problems would result.
Whatever the case, I really enjoy your work, and just wanted to mention this issue I'm having in case there was a fix.
I'll be looking forward to your next release.
All we need now is a way for the game to tell if a building is "historical", "modern" or "futuristic" so that we can zone appropriately.