Arma 3
[SP/CO-5] BOMBSQUAD
52 Comments
dpd29 6 Jun, 2018 @ 7:16am 
I have your missions in this server: " BEST COOPERATIVES SERVER.NO ADDONS.150 MISSIONS FROM STEAM.JOIN"
IP : 85.131.229.139 PORT :2302
NO PASWORD
LordLost 2 May, 2018 @ 10:57am 
Ich sag bescheid wenns funktioniert hat ;)
der_kotti  [author] 2 May, 2018 @ 5:28am 
@GORDON
Hab ich nie getestet. Probiers doch einfach mal aus.
LordLost 30 Apr, 2018 @ 11:27am 
Kann ich bei der Mission trotzdem Mods wie TFAR, ACE nutzen?
Chinokahn Wayne [PRAE] 15 Apr, 2016 @ 10:37am 
Vielen dank :3
der_kotti  [author] 15 Apr, 2016 @ 1:33am 
einfach oben "Workshop von de_kotti" anklicken. Oder hier
Chinokahn Wayne [PRAE] 14 Apr, 2016 @ 11:35pm 
moin, hattest du nicht noch mehr coop missionen? finde sie grade leider nichtmehr wieder :/ Bombsquad ist echt supper, egal ob allein oder mit mehreren
der_kotti  [author] 13 Mar, 2016 @ 10:23pm 
thx, chopchopchopa! Join as follower, so your always up to date about my next missions. In few weeks the next will come!
chopchopchopa 12 Mar, 2016 @ 10:11pm 
awesome mission mate, have you made any more
der_kotti  [author] 9 Feb, 2016 @ 10:30am 
meine eigentlich, ob Du den Slot des Leaders gewählt hattest. Die anderen Spieler werden dann durch die AI gelenkt. Nur der Leader kann aber auch den Hund kommandieren. Er erscheint dann wie ein weiteres Mitglied in der Gruppe und kann mit den üblichen Befehlen geteuert werden. Aber probiers mal mit nem Kumpel, macht dann auch mehr Spass! Viel Erfolg!
SkyShark 9 Feb, 2016 @ 6:49am 
Hey, Ich bin einfach ganz normal rein gegang
der_kotti  [author] 8 Feb, 2016 @ 10:01pm 
hallo RoterBamBus, warst Du denn als Leader unterwegs? Der Hund lässt sich nur als Leader kommandieren.
SkyShark 8 Feb, 2016 @ 4:57am 
Diese Mission ist eigentlich sehr nice. Bloß habe ich das nicht weit geschaft denn ich hatte keinen Hund. Der Hund blieb bei dem Wrack stehen und ich habe ihn etwas raus geschupst das er nicht mehr drine Steht. Aber leider kommte er nicht mit. Aber trotzdem finde ich sie nice. Auch wenn ich nur kurz gespielt habe denn die Leute im Haus sind ech gut Versteckt. Ich werde es mal mit meinen Freund zocken villeicht wird es besser. Aber sehr sehr nice:steamhappy:
der_kotti  [author] 5 Feb, 2016 @ 2:55am 
@haexel.lp, viel Spass und schick mir gerne den Link vom Lets Play
Haexel 4 Feb, 2016 @ 9:33pm 
Der Download Läuft und ich bin Gespannt

Ps. Hättest du etwas dagegen wenn ich von der Mission ein Lets Play mache?
der_kotti  [author] 13 Nov, 2015 @ 10:13am 
Update auf V1.84. Auf vielfachem Wunsch jetzt mit aktiviertem VAS.
Update to V1.84. Because of frequently request, VAS anabled.
der_kotti  [author] 22 Oct, 2015 @ 2:25am 
What??? You've played 2-3 times this mission? It seems you are the biggest fan!? For this reason I will reactivate VAS the next days... I'll report that here. So long...
der_kotti  [author] 21 Oct, 2015 @ 8:57am 
I understand, but it should be a police mission. Therefor the fire power is limited. With sniper rifles and heavy maschine guns, the mission would be too easy and it kills the atmosphaere. There are a lot of mission, even a couple of mine, where you can use VAS, and where it is useful.
der_kotti  [author] 13 Apr, 2015 @ 1:24pm 
hier ist der Kommentarbereich der Mission "BOMBSQUAD".... wieso kommen ständig Arma-Grundlagen-Hilfeanfragen hier rein?

@GERMANE, schau bitte dazu in den entsprechenden Foren nach... kleiner Tipp am Rande, Du musst in Deinem Router auch die entsprechenden Ports freischalten, sonst verwehrt dieser deinen Freunden den Zugriff, welche Ports dass sind, findest Du im Spiel oder in der Googlesuche
Schmierpopel 13 Apr, 2015 @ 12:29pm 
hallo ich habe das problem das wenn ich auf multiplayer gehen das die freunde nicht mein serlbst erstellen server finen ... was machen ?
Sheg 8 Apr, 2015 @ 5:24am 
POLICE CARS A VERY NICE
der_kotti  [author] 31 Mar, 2015 @ 11:24am 
@Glotz, dann viel Erfolg. Laß mich wissen wie Dir die Mission gefiel, und wenn ja, bewerte sie hier!
Glotz 31 Mar, 2015 @ 10:54am 
Danke
der_kotti  [author] 30 Mar, 2015 @ 6:51pm 
@Glotz, anscheinend ein ganz schön blutiger Anfänger☺
Klicke einfach auf "abonnieren". Dann wird die Mission von Stream automatisch in dein entsprechendes ARMA Verzeichnis auf deinen PC geladen, danach im ARMA auf spielen gehen und Scenario für Singleplayer oder Multiplayer auswählen und danach die Mission auswählen.
Um die Mission zu spielen solltest du aber schonmal ein bisschen ARMA geübt haben☺
Glotz 30 Mar, 2015 @ 2:20am 
Ich bin ein Anfänger, und raff nicht wie ich das in mein Arma3 packen soll!
Red Wolf 22 Mar, 2015 @ 5:33pm 
make a mod for the police cars
der_kotti  [author] 21 Mar, 2015 @ 4:23pm 
Servus GoldsApple, sind die Standart ARMA3 Blaulichter. So kannst Du sie sichtbar machen, Offroader Init: this animate ["HidePolice", 0];
EliteUnicorn 21 Mar, 2015 @ 7:38am 
Hi, ich hätte da mal eine Frage. Und zwar hast du bei den Polizeiautos andere Blaulichter als z. B. in Altis Life. Könntest du mir vielleicht verraten, wie das geht? :D
der_kotti  [author] 10 Mar, 2015 @ 2:40pm 
@Bartschinator, ich schreib auf Deutsch, da ich gsehen hab, dass Du auch ein Hessebub bist:


Das "glitching" sind in der Tat ARMA "Features". Es hat mich fast zur Verzweiflung gebracht. Die Plakatwände in der Hotellobby sind nicht nur zur Werbezwecken, sondern sollen vor allen Dingen die bekanntesten "Wurmlöcher" in die Unterwelt verschliessen. Ferner hab ich auch in großen Bereichen Abfragen drin, die das Abgleiten in den Untergrund durch "anheben" verhindern soll. Aber das funktioniert nicht im ganzen Hotel, da es auch noch auf absolut unebenen Grund "gebaut" wurde....

In ARMA werde ich wohl keine In-House Mission mehr erstellen.

Freut mich das Dir aber das Konzept gefallen hat. Danke für die Bewertung.
Bartschinator 9 Mar, 2015 @ 6:33pm 
Very nice idea and i think well executed - within ArmA's limitations...

We had a few enemys glitching through walls or even the floor, but i guess you can't do that better in Arma inside buildings.

Kudos!
der_kotti  [author] 2 Mar, 2015 @ 12:01pm 
Updated to V1.80
V 1.80
completely redesigned

- much more exciting - much more immersion
- own AI moving script to move enemies more realistic in buildings
- no more static enemies, enemies are patrolling realistic
- removed VAS, police car has an amount of weapons in cargo
- dog commands simplified
- more light effects
- enemies have flashlights

Deutsch
komplett überarbeitet
-spannender und mehr Tiefe
-eigenes KI Bewegungsskript um die Feinde realistisch iN Hotel patrollieren zu lassen
-keine einfach rumstehende Feinde mehr
-VAS entfernt, im Polizeiwagen sind genug Waffen zu finden
-Hundesteuerung vereinfacht
-mehr Lichteffekte
-Feinde haben Taschenlampen
der_kotti  [author] 23 Feb, 2015 @ 2:10am 
V1.67 Sniper wurden entfernt und allgemein die Feinde etwas angepasst, amit es nichtmehr genz so schwer ist ;-)
V1.67 Snipers removed, enemy setup improved, so its much more easier. ;-)
killing u softly [KL-GER] 20 Feb, 2015 @ 1:15pm 
Eben mal ganz ohne Nebel gespielt, viel zu schwer...
Just played it without fog, much too hard...
der_kotti  [author] 20 Feb, 2015 @ 2:31am 
Update V1.60:
teamleader can now setup fog intensity short after beginning the mission

@Scorge The Baller
A lot of people finished the mission with the fog setting, but your wish is my command ;-) ....
Kenneth 16 Feb, 2015 @ 10:58am 
Hmm, we downloaded it from here and we played it via Evolve (Virtual LAN) since my friend lives in England and I live in Sweden the only mod I have is VTS but it was not activated so I dont know what caused the car glitch. Will try it out again as soon as I can I think this mission has great potential, but as you said there are a lot of issues with ARMA.
der_kotti  [author] 16 Feb, 2015 @ 3:01am 
V1.56 fixed the echo during the outro. I hope the end sequence is still fired for each client. If not , please report!
der_kotti  [author] 16 Feb, 2015 @ 1:15am 
Part 2 of the comment:

I would never make a mission inside of buildings again, because the ARMA engine is not build for.

In reaction of your feedback I have reduzed the number of static enemies and increased the number of moving. Also I set the enemy skill to maximum. So, I hope the behaviour isn't not so stupid at all.

The standing still or moving into walls of the hostages causes in the same ARMA engine problems. That was the reason that I've placed the green markers on it. So you can see if a hostage is already free and let him do his way ;-)

The echoing during the outro I know from the past, but since V1.20 it should be fixed ?? Which version did you play and did you play on a dedicated?

Maybe, you find time to check the mission again. Its now updatet to V1.55
der_kotti  [author] 16 Feb, 2015 @ 1:14am 
Hi Qaztoo,
the Problem with adding Skopes via VAS I had sometimes, too. But if you select the scope from item list after you've selected your weapon, then it works.

The problem with the car skins I couldn't reproduce. All my friends also never reported that. Maybe a local problem, sometime because of any Addons installed on your maschine?!

I agree, the enemy behaviour is really stupid inside of buildings. Also the design of the buildings is really shit. I had a lot of problems during designing. There are a lot of "black holes" where units can move under the building. To solve that, I have placed the walls in the lobby and additional I've made a patch what is checking all 3seks if a unit is under the floor and moves them up. But that don't work on each position. Sorry for that, but as I wrote in the briefing: its not a bug, its a ARMA feature ;-).

...
Kenneth 15 Feb, 2015 @ 3:18pm 
I couldnt fit everything in one message so I'll add this: Just trying to give you some good feedback on what needs to be improved to make this a 5 star mission. Maybe you could give the enemy AI a walking pattern to make them active instead of spawning in a corner of the building and just stare in to the wall, that is atleast what I would try + it would make it far more interesting with moving targets instead of them just standing there waiting to be found, though I get why they are hiding.
Kenneth 15 Feb, 2015 @ 3:15pm 
- The VAS works ok-ish. I could sellect all weapons and add magazines but I couldnt get any scopes or suppressors on, that would only work for him.

- Enemies would sometimes just be prone on the floor staring in to the walls, I was literally T-bagging them a few times untill I got bored and shot them. You can stand next to them and shoot at the wall with or without suppressor.

- The hostages stand still even though they are green sometimes, or they start running straight towards the railing of the balcony or in the center of the building.

- The cars were see through when we played at night. Same for the cars that were at the base. When we did it at dawn they were ok.

- During the outro when the news starts rolling it echoes, we dont use any VOIP so its something within the mission that causes it to echo.

+ The intro
+ The bombs were very cool
+ The mission it self is very nice without the flaws pointed out above.
der_kotti  [author] 15 Feb, 2015 @ 10:05am 
To the guys who want to have "Virtual Arsenal": I've tried to get it running, but all what I got was a freeze. I don't know why....

@Fin Soldier: I've removed the sounds like "Hands up", "Police" etc.
The ambience radio chats are still in. If you feel disturbed by that, fade down your music volume in your game settings. Because the chats are played as music.

@samoy218 and the community: Multi-Language support is a assiduity work, I try always my very best, but I'am not a native speaker.... But, I would be very happy, when somebody wants to help to optimize the translation or would help to add support for other languages. Feel free to contact me.

@all positive voters: Thank you!

@all negative voters: it's your decision when you vote via "thumb down" , but without a comment it isn't very helpful. If there is a bug inside I've never found, please report it here!

Don't forget: ARMA lives because of its community and the addon or mission designer. We do that without money!
der_kotti  [author] 15 Feb, 2015 @ 10:01am 
Hello again to all BOMBSQUAD-Fans!

Thanks for your feedback. I've already updated the mission to V1.50. There are a lot of fixes and improvements. If I don't get any further bug reports it is also the final version.
Creatical 15 Feb, 2015 @ 3:01am 
I would rate this 10/10 if all the radio noises were gone. But, that was the only annoying thing I came across. :)

Also a suggestion: You could implement Virtual Arsenal.
samboy218 14 Feb, 2015 @ 10:08pm 
Great mission! I would actually say that the bomb mini-game is the best video game implementation of disarming I have seen. The mission was also very immersive (other than the weird english, but thats understandable seeing as it is a translation), and I can tell alot of effort was put in to make this a great mission. 10/10.
Jager † MvM 14 Feb, 2015 @ 5:39pm 
Awesome mission, especially love the mini-game to desactivate the bombs. Definitely one of my favorites Coop missions. Nice work !
VIP Party 14 Feb, 2015 @ 2:02pm 
Die Ganze mission einfach nur der Geilste Scheiss ever ( Von sowas gibt es viel zu wenig ) *-* Als Cop zu zocken ist einfach mal richtig nice und die Mission hast du mehr als gut hinbekommen ^^ Daumen hoch dafür ;-))
DrunkenTee 12 Feb, 2015 @ 5:25am 
Alles im Allem genial gemacht, nur die VAS find ich zum kotzen, sie lädt zu lang, zeigt vieles doppelt an, und nervt etwas weil es zu lange braucht, Virtual Arsenal is da besser
der_kotti  [author] 12 Feb, 2015 @ 3:16am 
THX for all comments, specially to [ToS]Hades for the detailed descriptions of mission behavior!

@[ToS]HadesS:
Danke für den ausführlichen Kommentar! Nur so kann man Fehler fixen und ne Mission verbessern. Habe soeben eine aktualisierte Fassung veröffentlicht, da sind Deine Punke berücksichtigt. Wäre schön wenn Du sie nochmal testen könntest.

zu1)
Desyncs kamen vermutlich vom Debug-Modus (Enemy-Tracking), hatte ich vergessen zu deaktivieren. Das vorzeitige Missionsende konnte ich nicht nachvollziehen. Es gibt nur 3 Verianten:

Erfolgeich:Alle Terroristen Tod oder alle Geisel befreit und mindestens 5 noch am Leben
Nicht erfolgreich: Mehr wie fünf tote Geisel

zu2) iss jetzt aus ;.)

zu3) respawn ist bei jedem Gruppenmitglied möglich

zu4) Für dein tolles Feedback habe ich auch VAS integriert, im Polizeiauto. Die ganz dicken Waffen hab ich aber rausgelassen.

zu5) sollte jetzt gehen

ach übrings, die Bomben sollten jetzt bei explodieren auch tödlich sein!
Mig Filligan 11 Feb, 2015 @ 11:05pm 
Very very good opération :)
Ace -=666=- 11 Feb, 2015 @ 11:10am 
All works fine in Singleplayer/Lan. Thx a Lot!

Vielen Dank.